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Steam Reports $16.2 Billion in Revenue | GAMES.GG
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Steam、わずか半年で2023年通期の収益に迫る業績を達成

2026年上半期のSteam収益は過去最高の$11.1bnに到達。Xboxの減収やPlayStationの独占タイトル販売不振とは対照的な成長を見せている。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 11, 2026

Steam Reports $16.2 Billion in Revenue | GAMES.GG

Valveは、過去最高の半年間を記録しました。2026年上半期のSteamの収益は111億ドルに達し、これは2023年の通期収益にほぼ匹敵する数字です。この数字は、PCストアフロントとしてのSteamが他を寄せ付けない圧倒的な地位にあることを示しており、Steamとコンソールプラットフォームとの差は広がる一方です。

過去10年を振り返ると、Valveが築き上げた規模がいかに巨大であるかがより鮮明になります。Steamの半年間の収益は2017年比で約5倍に増加しており、Alinea Analyticsの責任者であるRhys Elliott氏の市場分析によれば、7半期連続で成長を続けています。パンデミックによる落ち込みもデータ上では確認できますが、長期的な右肩上がりの曲線と比較すれば微々たるものです。Elliott氏は「過去10年を俯瞰すると、事態は非常にクレイジーなことになっている」と述べています。

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Steamの成長を牽引している要因とは

重要なのは、Steamの成長が単一の要因によるものではないという点です。複数の力が同時に作用しています。

中国市場は、Steamのビジネスにおける構造的な柱となりました。2025年2月の時点で、Steamアカウントの50%が中国語ユーザーによるものであり、そのシェアは縮小していません。新作タイトルのローンチ価格の上昇も収益を押し上げており、パブリッシャーは主要タイトルに対して70ドルや80ドルといった価格設定を推し進めています。さらに、パブリッシャーの「帰還」も挙げられます。長年独自のランチャーを運営してきたサードパーティスタジオが、Steamに静かに戻ってきており、膨大なユーザーベースに向けて自社のカタログを再び提供し始めています。

2026年上半期の収益上位タイトルを見れば、その状況は明らかです。Forza Horizon 6はSteamで2ヶ月足らずの間に1億9770万ドルを売り上げました。Resident Evil Requiemは2月の発売以来1億9450万ドルに達し、Steam単体で340万本を販売しました。Pearl Abyssによる完全新作フランチャイズのCrimson Desertは、3月以降で1億9000万ドルを記録しています。注目すべきは、そのすぐ下の層にインディータイトルが3本もランクインしていることです。Slay the Spire 2は1億4170万ドル、Subnautica 2は1億3360万ドル、Meccha Chameleonは7130万ドルを売り上げました。PCプラットフォームは、大作だけでなく、あらゆるジャンルのゲームで大きな収益を生み出しています。

tip
Resident Evil Requiemのコスメティックパック単体で130万ドルの売上を記録しており、シングルプレイヤーゲームにおけるマイクロトランザクションをめぐる議論に興味深い一石を投じています。

コンソール市場の現状

Microsoftのゲーミング収益は前年比で7%減少しており、最近の組織再編によるXbox Game Studiosの複数のチームの閉鎖や縮小は、即効性のある解決策にはなっていません。Double Fine、Compulsion、Ninja Theoryといったスタジオも人員削減の対象となりました。当面の間、状況が好転する兆しは見えません。

PlayStationもまた、同様に深刻な別の問題を抱えています。ファーストパーティの独占タイトルの売上は2020年以降着実に減少しており、Sonyがシングルプレイヤー向け独占タイトルをPCへ展開することを停止するという決定は、築き上げてきた重要な収益チャネルを自ら手放すことになります。2028年に物理ディスクの生産を終了するという発表も、消費者心理を急速に冷え込ませ、コミュニティ全体で大きな反発を招いています。

両プラットフォームとも、AI需要によるRAM不足が引き起こしたハードウェア価格高騰というコスト圧力にさらされています。この圧迫は、コンソールを製造する企業と、それを購入するプレイヤー双方に影響を及ぼしています。

広がり続ける格差

ここでの対比は明白です。Steamが過去最高の業績を叩き出す一方で、2大コンソールプラットフォームはそれぞれ困難な一年を過ごしています。プレイヤーにとってプラットフォーム手数料が安く、ハードウェアのロックインがなく、膨大なバックカタログが存在するというPCゲーミングの利点は、確実にお金を使っている世界中のオーディエンスに響いています。

依然としてコンソールでプレイしているプレイヤーにとって、最適化は依然として重要です。PS5やXboxでプレイしている方は、当サイトのStarfield PS5ガイドで、DualSenseの機能やPS5 Proモードに関する必要な情報をすべて確認できます。また、Borderlands 4 PS5およびXbox設定ガイドは、ハードウェアから最高のパフォーマンスを引き出すのに役立ちます。コンソールは商業的な圧力にさらされているかもしれませんが、そこで遊べるゲームには依然としてプレイする価値があります。

2026年後半が重要な局面となるでしょう。Steamの勢いが維持され、Microsoftの組織再編が士気やアウトプットに悪影響を与え続ければ、年末にはプラットフォーム間の格差はさらに際立っているかもしれません。今後の展開については、当サイトのゲーミングガイドハブで、全プラットフォームの最新情報をご確認ください。

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Eliza Crichton-Stuart

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更新済み

7月 11日 2026

投稿済み

7月 11日 2026

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