Steamで配信されているゲームにおける生成AI(genAI)の活用は、この1年で大幅に増加しました。最新のデータによると、現在Steamでは7,818タイトルがgenAIの使用を開示しています。この数字は、現在約114,126タイトルが配信されている同プラットフォーム上の全ゲームの約7%に相当します。これは、genAIの使用を開示していたゲームがわずか1,000タイトル程度(当時のプラットフォーム全体の約1.1%)であった2024年初頭と比較して、急激な増加を示しています。2025年にリリースされたゲームのうち、すでに5本に1本近くが生成AI技術の何らかの使用を報告しています。

7% Percent of Steam Games Use AI

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genAI統合の主な領域
genAIの使用を報告しているゲームの多くは、ゲームプレイそのものではなく、開発やコンテンツ制作のプロセスでAIを活用しています。最も一般的なユースケースはビジュアルアセットの生成で、開示情報の約60%を占めています。
その他、AIツールが使用されている領域には、オーディオ制作、物語やテキストの開発、コードやゲームロジックの構築、さらにはプロモーションやマーケティング用素材の作成などがあります。これらの用途は一般的にリリース前に実装され、開発プロセスの効率化やクリエイティブな成果物の拡充に役立てられています。

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ゲームプレイ中のランタイムAIは限定的
ランタイム(ゲームプレイ中にAIが動作する状態)でgenAIを使用するゲームは、依然として比較的少なく、商業的に成功している例も限られています。例えば『inZOI』のように、テキストや画像からユーザー生成コンテンツを生成する機能にランタイムAIを組み込んでいるタイトルも存在します。
『Never Ending Dungeon』や『Dreamio』のように、ランタイムAIがゲームプレイの中心となっているタイトルは、大きな注目を集めるには至っていません。この形態のAI統合は技術的には可能ですが、幅広い支持や経済的な実現可能性を証明するには至っていないのが現状です。

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人気ゲームにおける小規模なAI活用
Steamで成功を収めている複数のゲームが、商業的な悪影響を受けることなく、限定的なgenAIの使用を開示しています。ゲーム環境内でAI生成のアートワークを使用している『My Summer Car』や、AI生成の音声パフォーマンスを採用している『Liar's Bar』といったタイトルは、AIのカジュアルな活用や背景的な活用が、必ずしもプレイヤーの離脱を招くわけではないことを示しています。これらのゲームは多くのプレイヤーを獲得しており、genAIの小規模な使用が、特にカジュアルなユーザー層を中心に、ゲーミングコミュニティの一部で受け入れられつつあることを証明しています。

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コミュニティの感情と開示慣行
genAIの利用拡大にもかかわらず、ゲーミングコミュニティの一部、特にアーティストや熱心なプレイヤーの間では、ゲーム開発へのAI関与に対する根強い反発が存在します。こうした反対意見は、大手商業スタジオの慎重な姿勢に影響を与えている可能性が高く、多くのスタジオがgenAIの統合やその公表を控えています。
目に見えるAI活用の多くは、小規模なゲームやインディーゲームに集中しています。また、現在の数値がSteamにおけるgenAI利用の実態を完全に反映しているかという疑問も残ります。一部の開発者は、意図的か、あるいは何が報告対象となる使用なのかという不確実性から、AIツールを使用していることを開示していない可能性があります。
Steamを運営するValveは、開発者に対してストアページでのAI関与の明記を義務付けていますが、その強制力や検証は限定的です。このことは、genAIを使用しているゲームの実際の数は、報告されているよりも多い可能性があることを示唆しています。

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総括
Steamゲームにおける生成AIの統合は著しく成長しており、開発者はアート、オーディオ、物語、マーケティングに関連するタスクでこれらのツールを積極的に活用しています。大手スタジオは世論や反発の可能性を懸念して慎重な姿勢を崩していませんが、小規模な開発者はAIの可能性をよりオープンに模索しています。
この傾向は、ゲーム開発におけるgenAIの広範な採用を示唆していますが、コアとなるゲームプレイにおける役割は依然として限定的です。ツールが進化し、開示基準が適応されるにつれて、ゲーミングにおけるAIの可視性と影響力は今後さらに拡大していくでしょう。







