韓国のスタジオShift Upが開発し、PlayStationがセカンドパーティタイトルとしてパブリッシングを手掛けたStellar Bladeが、PC版で大きなセールス記録を打ち立てました。PlayStation 5の独占タイトルとして1年以上展開された後、6月11日にSteamでリリースされると、瞬く間に膨大なプレイヤーを獲得しました。
Steamでの初日セールスは544,000本に達しました。PC版は発売から7日間で110万本以上を売り上げ、5600万ドルを超える収益を記録しています。2024年にデビューした新規IPとしては、極めて強力な実績と言えるでしょう。

Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam
PC版のローンチは当初のコンソール版を上回る
Steamでのリリースは、当初のコンソール版ローンチよりも速いペースで推移しました。PlayStation 5版は発売初週に566,000本を販売しましたが、1年以上遅れて登場したPC版は、そのデビュー時の約2倍のペースで売れたことになります。
Shift Upは最新の決算報告でPC版の好調な業績を予測していましたが、数字がそれを裏付けています。SteamでのローンチはPlayStation 5版にも追い風となり、同週に50,000本の売り上げ増を記録しました。これは2024年11月の割引キャンペーン以降、単週としては最大の伸びとなります。

Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam
PlayStationパブリッシングタイトルとしてPC版ローンチ記録を更新
Stellar Bladeは現在、PlayStationがSteamでパブリッシングしたシングルプレイヤーゲームの中で、最速のセールスを記録したタイトルとなりました。God of War、The Last of Us、Spider-Manといった既存のフランチャイズのローンチ時実績を上回っています。PlayStationパブリッシングタイトルで初週のPC版セールスがこれを上回るのは、PCとPS5で同時発売されたHelldivers 2のみです。Helldivers 2は勢いを長く維持しましたが、Stellar Bladeの初期パフォーマンスは、コンソールからPCへ移植されるシングルプレイヤーゲームにとって新たな基準を打ち立てました。
Steamでの成功に中国市場が中心的な役割を果たす
Stellar BladeのSteamセールスにおいて、中国市場が大きな割合を占めました。中国では正式にリリースされていないにもかかわらず、Steamプレイヤーの56パーセントが同国を拠点としています。この傾向は最近の多くのPCリリースで見られるもので、中国は常にトップ3の市場にランクインしています。
Shift Upは、中国のプレイヤーを獲得するために意図的な施策を行いました。Steam版には、PS5版にはなかったフルボイスの中国語ローカライズが含まれています。地域別価格設定では、米国の$60に対し、中国では¥268(約$37)に設定されました。また、同スタジオはSteamローンチに先立ち、Bilibiliのような現地プラットフォームでターゲットを絞ったキャンペーンを展開し、認知度を高めました。

Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam
総括
PlayStationは中国市場を優先事項として位置づけており、Stellar BladeのSteamでのパフォーマンスはその戦略が正当であることを証明しました。同社は、現地のデベロッパーを支援する「China Hero Project」のような取り組みを後押ししており、従来の欧米市場を超えた拡大方法を模索し続けています。
Stellar Bladeの軌跡は、ローカライズと適切なプラットフォーム展開のタイミングが、いかに新たな収益源を開拓できるかを示しています。また、強力なPC移植版はコンソール版の売り上げを食い合うのではなく、むしろ押し上げる可能性があることを示しており、より統合されたクロスプラットフォームアプローチの方向性を示唆しています。
パブリッシャーがグローバル戦略を検討する中で、Stellar Bladeの事例は、市場の優先順位付け、ローカライズの深度、PC版のリリース時期に関する意思決定を形作ることになるでしょう。これは、クロスプラットフォームのトレンドを定義する上で、中国のような市場の影響力が増していることを強調しています。



