Subnautica 2の海に飛び込むたびにボコボコにされていたプレイヤーの皆さんに、Unknown Worldsから配信された第3弾ホットフィックスより朗報です。クリーチャーの挙動が全体的に調整され、DLSSによるクラッシュ問題も解消。ゲーム体験全体がよりスムーズになりました。ただし残念なニュースもあります。依然としてクリーチャーを倒すことはできません。魚たちは不死身のままです。今回も魚たちの勝利です。

Hammerheads leave Tadpoles alone now
クリーチャーの変更点について
今回のパッチにおける主要な調整として、3種類の特定のファウナ(動物相)を対象に、脅威の感じ方を変化させる明確な挙動の調整が行われました。
Hammerheadsは、この修正前まで最も多くの苦情が寄せられていたクリーチャーでしょう。以前はプレイヤーを執拗に追跡し、拠点まで追いかけてくることもありました。また、水中に停止している無人のTadpoleに対しても攻撃を仕掛けてきました。この点は今回修正されました。今後は、駐車中のTadpoleに興味を示すことはあっても、中に誰も乗っていない状態であれば攻撃してくることはありません。
Marrowbreachesにはトレードオフとなる調整が施されました。一撃のダメージ量は増加しましたが、攻撃頻度は低下しています。結果として、絶え間なくダメージを与えてくるDPSマシンというよりは、より慎重に立ち回るクリーチャーという印象になりました。
Nibblersには、3種の中で最も詳細なリワークが行われました。感知範囲が縮小されたため、より短い距離でしかプレイヤーを認識しません。プレイヤーを認識した後も、すぐに攻撃へ移行せず旋回する時間が増え、移動速度も低下しました。Marrowbreachと同様に一撃のダメージは強化されているため、牙を抜かれたような弱体化ではありません。
重要な点として、これらの変更によってSubnautica 2に登場するすべてのクリーチャーが無害になるわけではありません。開発の意図は、単に危険度を下げることではなく、プレイヤーにとって脅威のパターンをより読みやすく、予測可能にすることにあるようです。攻撃前に旋回するNibblerは、いきなり突進してくるものよりも、ある意味で恐ろしい存在です。なぜなら、プレイヤーには「恐怖を感じる猶予」が与えられるからです。
DLSSの修正とその他の技術的な改善
ファウナの変更以外にも、このパッチでは目立たないながらも重要な技術的改善が行われています。一部のプレイヤーで発生していたDLSSによるクラッシュ問題が解決されました。また、DLSSの設定がセッションをまたいで保存されない問題も修正済みです。Frame Generationは特定の構成だけでなく、すべてのゲームバージョンで有効化され、DLSS自体もバージョン4.5にアップデートされました。
その他、クラッシュを引き起こす複数のバグも修正されましたが、パッチノートには個別の詳細は記載されていません。全体として、早期アクセス開始時よりも安定したビルドになっています。
クリーチャーデザインの全体像
Subnautica 2がSteam早期アクセスを開始して以来、短期間で3回目のホットフィックスとなりますが、そのすべてでクリーチャーの挙動になんらかの調整が加えられています。前回のパッチではHammerheadsが拠点まで追跡してくる問題に対処し、その前のパッチではEULAに関する懸念への対応と、今後のバランス調整の約束がなされました。
パターンは明確です。Unknown Worldsは、コミュニティから最も不満の声が上がっている領域に対して迅速に改善を繰り返しています。「プレイヤーがクリーチャーを倒せるようにすべきか」という議論はローンチ以来続いていますが、開発陣は「無力さ」は意図的なものであり、戦闘要素を追加する予定はないと繰り返し説明してきました。スタジオが目指しているのは、その「無力さ」を理不尽なものではなく、公平なものとして感じさせることなのです。
新要素やフルロードマップで確定している内容について詳しく知りたい方は、Subnautica 2早期アクセスの全機能解説をご覧ください。新惑星Zazuraから4人協力プレイ、Tadpoleビークルまで網羅されています。早期アクセス期間が続くにつれ、クリーチャーの調整は今後も確実に行われるでしょう。








