2ヶ月足らずで500万本という販売本数を記録しました。この数字は、6月初旬にそのマイルストーンを突破したことを受け、Unknown Worldsが今週配信したSubnautica 2初のアーリーアクセスアップデートの背景にあるものです。本作は5月14日にアーリーアクセスを開始し、スタジオはオープンな開発を行うという約束通り、プレイヤーからのフィードバックを直接反映させた最初のパッチを届けました。
Biomod拡張の実際の変更点
今回の目玉は、Biomodシステムの有意義な拡張です。まだゲームに慣れていないプレイヤーのために説明すると、Biomodとは周囲のクリーチャーから一時的に特性を借り、実質的に周囲の海から能力を吸収するシステムです。ローンチ時には4つのBiomodが利用可能でしたが、今回のアップデートでCoral GardensとAxum Ruinsに2つの新しいBiolabsが追加され、アンロック可能な合計数は6つになりました。
ここでの重要なポイントは、プレイヤーがどのようにしてパッシブBiomodスロットを追加アンロックするかという点です。Bioscannerでターゲットをスキャンするとパッシブスロットが追加で報酬として得られるようになり、序盤のプログレッションループに少し余裕が生まれました。単にPDA Databankのためにスキャンするだけではなく、すべてのスキャンに具体的なメリットが加わったのです。
Co-opセッションの混乱を大幅に軽減
Subnautica 2をフレンドとプレイしたことがある人なら、おそらくオーディオログの問題を経験したことがあるでしょう。ログを拾うと即座に再生され、予期せぬタイミングでクリーチャーとの戦闘中にCo-opパートナーがストーリーのダイアログを聞かされてしまうという問題です。これは今回修正されました。
オーディオログは取得時に自動再生されなくなりました。プレイヤーはPDA Databankから手動で再生できるようになり、共有セッションがよりスムーズになり、不適切なタイミングでストーリーが進行してしまうこともなくなります。これは、実際にプレイする上で顕著な違いを生む小さなクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善です。
探索、サバイバル、拠点建設のすべてを調整
Biomodの追加に加え、アップデートは複数のシステムにわたって変更を加えています。難破船にはルートや酸素を消費するパズルが追加され、探索に深みが増しました。プレイヤーは陸上でダッシュできるようになり、以前は移動が遅く後回しにされがちだった地表や拠点内の移動がスムーズになりました。
拠点建設にも実用的な改善が施されています。Tadpole DockとFabricatorの配置オプションが向上し、専用の新しいストレージ構造も追加されました。また、Unknown Worldsはレンダリングの改善、クリーチャーの行動調整、UIの全体的な洗練についても言及しています。
Unknown Worldsのエグゼクティブ・プロデューサーであるFernando Melo氏は、次のように述べています。「今回のアップデートでは、序盤の体験とコアシステムの洗練に注力しました。私たちはアーリーアクセス期間中、プレイヤーの皆さんと共にSubnautica 2の世界を形作り続けていきます。」
この姿勢は重要です。スタジオはアーリーアクセスを単なるローンチ前の待機期間ではなく、真のフィードバックループとして扱っています。約7週間で500万本という売上は、プレイヤーが今後の開発に関わりたいと強く望んでいることを示唆しています。
さらに深く楽しむプレイヤーへ
今回のアップデートは序盤の体験を対象としていますが、ロードマップは現在の内容をはるかに超えています。新しいバイオーム、クリーチャー、ストーリーチャプターが今後のアップデートで追加されることが確定しています。アーリーアクセス期間中に予定されているすべての内容は、Subnautica 2 Early Accessロードマップで確認できます。
これからゲームを始めるプレイヤーや、現在のビルドを最大限に活用したいプレイヤーのために、Subnautica 2ガイドコレクションでは、初日のセットアップから今後予定されている新機能まで、すべてを網羅しています。








