集計が完了し、Marioがまたしても快挙を成し遂げました。
Super Mario Galaxy Movieは、公開10週目の週末に世界興行収入$1 billionを突破し、2026年公開作品として初の快挙を達成しました。前作と比較してスローペースな滑り出しだった続編が、10桁の大台に乗せたことは決して小さな成果ではありません。

Mario hits $1B globally

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興行収入の内訳
北米での興行収入は$428.5 millionに達し、今年公開された映画の中で最高額を記録しています。海外市場では$571.5 millionを売り上げ、こちらも2026年に公開された米国映画の中でトップの成績です。これらを合計した世界累計興行収入は$1,000,028,930となり、ギリギリではあるものの、見事に大台を突破しました。
特筆すべきは、4月に公開された本作が、前作と比べて$1 billion到達までの道のりが明らかに緩やかだったという点です。The Super Mario Bros. Movieは、より速いペースで同マイルストーンに到達し、最終的に世界累計$1.36 billionを記録しました。今回のGalaxyの続編がその記録に並ぶことはないでしょうが、その必要もありません。$1 billionは、紛れもなく$1 billionなのです。
アニメーションフランチャイズにおけるMarioの立ち位置
2作品の合計興行収入は$2.3 billionに達し、Super Marioはアニメーション映画フランチャイズの歴代興行収入ランキングでMadagascarを抜き、9位に浮上しました。重要なのは、Madagascarが$2.26 billionに到達するために7作品を要したのに対し、Marioはわずか2作品でそれを成し遂げたという点です。
2作品のみでこれを上回る成績を残しているアニメーションフランチャイズは、Inside Out($2.56 billion)、Frozen($2.73 billion)、Zootopia($2.89 billion)の3つのみです。2023年に第1作が公開されたばかりのフランチャイズであることを考えれば、Marioは真にエリートなグループの一員となったと言えます。
Super Mario Galaxy Movieは、The Super Mario Bros. Movieに次ぐ、ビデオゲーム映画史上第2位の興行収入を記録した作品となりました。
本作は、自分たちが「壮大で、おバカで、楽しい」作品であることを完全に理解していると評されています。薄いプロットや、キャラクターが深掘りされる余地が少ないペース配分など、前作の構造的な課題は引き継がれています。しかし、Nintendoファンやファミリー層にとって、そのスペクタクルとファンサービスは、劇場を満席にするのに十分すぎるほど魅力的なようです。
ゲームから映画へのパイプラインが意味するもの
両Mario映画の成功により、一つのことが明確になりました。それは、ビデオゲームIPは丁寧に扱われれば、映画興行においても十分に戦えるということです。UniversalとIlluminationのパートナーシップは、史上最も興行収入の高いビデオゲーム映画2作品を、同じフランチャイズから連続して生み出しました。
これは、今後の展開に大きな影響を与えます。Legend of Zeldaの映画化は、当初の延期を経て公開日が前倒しされました。また、Streets of Rageの映画化も進行中で、Sonic the Hedgehog映画シリーズの脚本家が参加しています。$1 billionを突破したMarioの続編は、ゲームフランチャイズが「稼げる」コンテンツであることをスタジオに示す、最も明確なシグナルとなりました。
今後、ゲームから映画への波がどのように展開していくかを追いたい方は、各公開に先駆けて配信されるゲームレビューや報道をチェックすることで、どの適応作品が真剣に作られており、どの作品がネームバリューに頼っているのかを見極めることができるでしょう。
Marioフランチャイズは現在、2作品で合計$2.3 billionを売り上げており、その勢いは衰える気配がありません。第3作の制作は、もはや憶測というよりもスケジュールの問題と言えるでしょう。Nintendoのスクリーン上での展開やゲームの最新情報を追いたい方は、ゲーミングガイドやニュース記事で、今後発表される情報を随時確認してください。








