SuperiorのシニアデザイナーであるGwen氏が、Superiorに登場するエキサイティングなアップデートについて、主にレアリティスキルのインファミースキルへの刷新に焦点を当てて、詳しく説明しました。レアリティスキルの改修という決定は、チームが既存のシステムで特定したいくつかの課題から生まれました。
- 低レアリティのプレイヤーは、自分が持っていない高度なスキルに気づいておらず、スキルバランスの調整を試みたにもかかわらず、高レアリティのキャラクターが「Pay 2 Win」であるという認識につながっていました。
- レジェンダリーおよびエンシェントキャラクターに関連するスキルは、プレイヤーのアクセスが限られているため、しばしば見過ごされていました。
- 現在の設定は、単純にそれほど楽しいものではありませんでした。
これらの問題に対処するため、チームはレアリティスキルをインファミースキルに置き換えることを決定しました。インファミースキルは、キャラクターがより悪名高くなるにつれて時間とともにアンロックされます。これらのスキルは、キャラクターの能力を向上させ、ゲーム内コストを削減し、すべてのプレイヤーが利用できるようになり、よりバランスの取れたやりがいのあるシステムを作り出します。
この変更はゲームのインファミーシステムに影響を与え、高レアリティキャラクターの高い基本レベルキャップから移行します。代わりに、すべてのキャラクターはレベルキャップ30から開始し、各キャラクターに追加のインファミーレベルが付与されます。この変更によりプロセスが簡素化され、高レアリティキャラクターを持つプレイヤーの時間投資が削減されます。
新しいシステムは、フェーズ1のプレイアンドアーン計画に先行すると予想されています。当初はGYRIの移行は含まれませんが、チームは他の変更がしっかりと確立され次第、その機能を展開する予定です。Superiorチームは、アップデートされたシステムがゲーミングコミュニティのニーズと期待に沿うように、プレイヤーからのフィードバックを熱心に待っています。
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