Chart: From Switch to Switch 2: The ...

Switch 2、1986万台を記録。初代Switchは1億5592万台を突破

任天堂の最新決算によると、Switch 2は世界で1986万台を販売。初代Switchは1億5592万台を超え、マリオカートワールドが1470万本でトップ。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日

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数字が明らかになり、Nintendoは非常に好調な四半期を迎えています。2026年3月31日現在、Nintendo Switch 2は全世界で1986万台を販売し、初代Nintendo Switch1億5592万台を突破したと、任天堂の最新決算発表で明らかになりました。パーティーゲームのファンなら、スーパーマリオパーティ ジャンボリー:Nintendo Switch 2 Edition + ジャンボリーTVが、これらの合計販売台数を押し上げる広範なソフトウェアの波の一部であることを認識するでしょう。

Switch 2 hits 19.86M units

Switch 2 hits 19.86M units

Switch 2が1年足らずで2000万台近くを達成した経緯

Switch 2は発売と同時に急速に普及しました。2026年3月31日までのわずか3ヶ月間で、Switch 2本体が249万台ソフトウェアが1078万本販売されました。この1四半期だけでも、まだ発売から1年未満のコンソールとしては、かなりの勢いを示しています。

比較すると、初代Switchは同期間に本体0.55百万台ソフトウェア27.98百万本を販売しました。レガシーとなったプラットフォームはハードウェアの販売が明らかに落ち着いてきていますが、そのソフトウェアエコシステムは依然として膨大なボリュームを生み出しています。全世界で販売されたSwitchのゲームは合計で15億2814万本を超えています。この数字は、ほとんど処理しきれないほどです。

マリオカートワールドは期待を裏切る数字を記録

ここで注目すべきは、マリオカートワールドが、インストールベースが2000万台未満のプラットフォームで1470万本を販売しているという驚異的なアタッチ率です。これは、世界のSwitch 2オーナーの相当な割合がこのゲームを購入していることを意味します。次いでドンキーコングバナナン452万本Pokémon LEGENDS アルセウス (Nintendo Switch 2 Edition)394万本に達しました。

Pokémon ポケ・ポコは3月31日時点で241万本でデビューしましたが、任天堂によると、発売から5週間後の時点で実際の全世界での販売数はすでに400万本を超えています。星のカービィ エアライド187万本でトップ5を締めくくっています。

Switch側では、マリオカート8 デラックスが歴史的な記録を更新し続け、7108万本を販売しており、史上最も売れたゲームの1つとなっています。あつまれ どうぶつの森4991万本大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL3776万本に達しています。

任天堂が静かに発表した広範なソフトウェアの動向

トップ10リスト以外にも、任天堂は注目に値する追加の自社製ソフトウェアの販売本数を発表しました。スーパーマリオブラザーズ ワンダーは現在1744万本を販売しています。Nintendo Switch Sports1832万本です。スーパーマリオパーティ ジャンボリー(初代Switch版)は996万本を突破し、Pokémon LEGENDS アルセウスのSwitch版は885万本に達しました。

First-party sales at a glance

First-party sales at a glance

Switch 2のソフトウェア合計販売本数は、現在全世界で4871万本以上となりました。ハードウェアの累計販売台数がまだ2000万台未満であることを考えると、この本体あたりのソフトウェアアタッチ率は、単にハードウェアを購入するだけでなく、積極的にゲームを購入しているプレイヤー層を示唆しています。

これらの数字が任天堂の現状を物語ること

初代Switchは、1億5592万台という販売台数でPlayStation 4の累計販売台数を大きく上回り、史上最も売れた家庭用ゲーム機としての議論に余裕で加わっています。Switch 2は、初代Switchが同等の時期に比べて先行しており、まさに任天堂がアップグレードサイクルを正当化するために必要としていた軌道に乗っています。

多くのプレイヤーが見落としがちなのは、これらの決算発表におけるソフトウェアとハードウェアの比率です。プラットフォームのゲームがハードウェアを何倍も上回る販売本数を記録している場合、それはインストールベースが単に埃をかぶっているのではなく、積極的に関与していることを示しています。任天堂の自社製ソフトウェアラインナップは、明らかにその役割を果たしています。

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お知らせ, レポート

更新済み

5月 8日 2026

投稿済み

5月 8日 2026

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