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The Future of Telegram Gaming
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Telegram Gamingの未来

TONフレームワークにおけるTelegram Gamingエコシステムの未来を探る。Telegramがゲーム分野で地位を確立するための主な課題と機会を評価。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日 3月 31, 2026

The Future of Telegram Gaming

この全4回シリーズの最終回では、Telegram Open Network(TON)におけるTelegramのゲームエコシステムについて、その将来の可能性に対する対照的な視点を探ります。Telegramがグローバルなゲーム市場で独自の地位を確立しようとする中で、待ち受ける可能性のあるハードルとチャンスの両方を評価することが不可欠です。

強気と弱気の両方のケースを比較することで、この記事では、TelegramがWeChatのような成功を収める上で直面する課題と、その成長を促進する可能性のある独自の利点を探ります。最近のDelphi Digitalによるレポートのデータを分析することで、Telegramのゲームセクターにおける位置付けを包括的に把握し、今後の軌道に影響を与える主要な要因を明らかにします。

The Future of Telegram Gaming

Telegram vs WeChat

TelegramはWeChatに勝てるのか?

Telegramのゲームの見通しに対する弱気な見方は、主に中国のソーシャルおよびゲームの分野で支配的な勢力であるWeChatとの比較に起因します。Telegramの初期段階のミニゲームエコシステムとWeChatの初期の成長軌道を比較する人もいるかもしれませんが。

大きな違いとして、Telegramは短期的には同じレベルの成功を収められない可能性があります。主な懸念事項の1つは、競争の規模と範囲です。WeChatは中国国内での運営により、ユーザーの注目を集めるための競争が、Telegramが直面するグローバル市場よりも激しくないという利点があります。

China Gaming.webp

Gaming in China

さらに、Tencentに支えられ、好意的な規制条件を備えたWeChatの集中型構造は、ゲーム内購入を簡素化する中国の銀行とのシームレスな統合を含む、その広範なエコシステムをサポートしています。

対照的に、Telegramのユーザーは、まずスターを取得するか、暗号通貨を預ける必要があり、購入プロセスが複雑になり、プレイヤーから支払い者へのコンバージョン率が低下する可能性があります。もう1つの課題は、ユーザー獲得(UA)です。

Telegramの現在の広告ネットワークは、ユーザーに関する詳細な財務およびソーシャル情報を含むWeChatの包括的なデータエコシステムと比較して制限されています。この豊富なデータにより、WeChatは広告のパフォーマンスとユーザーターゲティングを効果的に最適化できますが、Telegramのプライバシー重視のアプローチでは、現在、同等のレベルの粒度を実現していません。

Telegam vs WeChat

Can Telegram Out Perform WeChat

TelegramはWeb2への入り口になるか?

これらの課題にもかかわらず、Telegramのゲームに対する強気な見方は、TONエコシステムのいくつかのユニークな機能によって推進されています。Telegramの約9億人の月間アクティブユーザー(MAU)という大規模なユーザーベースは、Web2からWeb3への重要な入り口を提供し、暗号市場における主要なプレイヤーとしての地位を確立しています。

集中型の取引所とは異なり、Telegramは基本的にソーシャルアプリであるため、ミニゲームなどのカジュアルでソーシャルな機能の統合に適しています。Telegramユーザーと、ゲームを含むソーシャル隣接アプリケーションとの互換性は有望です。

Anomaly Launches Telegram Bot with ChatGPT-Powered Mini-Games

Anomaly Telegram Game

ユーザーのかなりの部分がボットである可能性があるにもかかわらず、Telegram上のシンプルなゲームの指標は、すでに多くの高予算タイトルを上回っています。この成功は、適切なユーザー獲得戦略と、ライブオペレーションとマネタイズの効果的な統合により、Telegramのミニゲームが大幅な成長を遂げる可能性があることを示唆しています。

さらに、サードパーティの統合を改善し、ユーザーの行動に関するインサイトを活用することに重点を置くことで、Telegramのゲームエコシステムを強化できます。WeChatのようなプラットフォームから成功した戦略を採用することで、Telegramは現在の制限を克服し、よりダイナミックなゲーム環境を育成できる可能性があります。

Hamster KombatのようなTelegramベースの暗号ゲームは、人気が大幅に高まっています。Hamster Kombatは現在、1億5000万人以上のプレイヤーを誇っています。この数字は、わずか1週間前から50%増加しており、Telegramコミュニティ内でのゲームの急速な上昇を示しています。

The Future of Telegram Gaming

Telegram App

まとめ

要約すると、TONフレームワーク内のTelegramのゲームエコシステムは、Catizen、Notcoin、Hamster Kombatなどのゲームの成功によって証明されるように、目覚ましい進歩を遂げています。このプラットフォームは、WeChatと比較して、激しいグローバル競争やユーザー獲得とマネタイズの制限など、大きな課題に直面していますが、独自の機会も提供しています。

Telegramの広大なユーザーベースと、ソーシャルエクスペリエンスとゲームエクスペリエンスを統合する可能性は、成長のための有望な基盤を提供します。Telegramの真の試練は、現在の勢いを活用して、ユーザーの維持とライフタイムバリューに焦点を当て、他のプラットフォームから成功した戦略を適応させ、開発者のサポートを強化することです。

Telegramが進化し続けるにつれて、これらの要因を乗り越える能力が、競争の激しいゲームの状況における将来の成功を決定します。これで、Telegramのゲームの状況に関するシリーズは終了です。詳細については、Delphi Digitalによる元のブログ投稿を参照してください。

ソース:Delphi Digital

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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