最近のBlockchain Gaming Worldポッドキャストにて、Jon Jordan氏がMighty Bear GamesのCEOであるSimon Davis氏を迎え、Goat Gamingの戦略的方向性について対談を行いました。この対談では、同プラットフォームがTelegramをブロックチェーンゲームの基盤として活用し、メッセージングアプリが持つ膨大なユーザーベースを取り込んで、新たなミニゲームの波をいかに生み出そうとしているかが語られました。本記事では、対談の要点を整理し、TelegramがWeb3 Gamingをメインストリームへと導く予期せぬゲートウェイとなり得るのかを検証します。

Is Telegram the Trojan Horse for Web3 Gaming?
GOAT Gamingとは?
GOAT Gamingは、Web3プレイヤー向けに再構築・リブランドされたMightyNetの進化形です。このプラットフォームは、多様なゲームタイプをサポートするインフラ上で動作し、AIを活用してコンテンツ展開を加速させています。プレイヤーは、モバイルタイトル、ブラウザゲーム、Fortniteエクスペリエンス、そしてTelegram上のPlay-to-Earnタイトルにアクセス可能です。
The Road To $GOATキャンペーン
「The Road to $GOAT」は、同プラットフォーム初の大型イベントです。プレイヤーはクエストを完了することでGOAT Pointsを獲得し、それによってリーダーボードの順位が決まります。上位入賞者には、$GOATトークンの供給分が分配されます。Mighty Action Heroesのアーリーアダプターやアクティブプレイヤーには、保有するNFT、シーズンパスの進行状況、1v1 Showdownsへの参加実績に基づき、すでにGOAT Pointsが付与されています。
現在、プラットフォーム上でライブ配信されているブロックチェーンゲームはMighty Action Heroesのみで、ブラウザとモバイルデバイスの両方でプレイ可能です。既存のMightyNetアカウントを持つユーザーは、以前の認証情報を使用してログインでき、アカウントは自動的に引き継がれます。

GOAT Gaming
GOAT Gamingのコンセプト
GOAT Gamingは、ブロックチェーンのフレームワーク内でミニゲームのライブラリを提供することに重点を置いています。Davis氏によると、このアイデアはMighty Action Heroesにおける1v1 Showdownモードの人気から生まれたとのことです。このモードでは、プレイヤーは少額の参加費をハードカレンシーで支払い、賭け金の1.3倍から10倍を獲得できる可能性があります。このモードの成功は、Web3空間における賞金付きミニゲームに対するプレイヤーの強い需要を浮き彫りにしました。
長期的なビジョンは、数百のマイクロエクスペリエンスをホストする、Web3版のMiniclipを構築することです。これらのゲームはWebGLとHTML5を使用して開発され、その後、暗号資産ゲームの中心地となっているTelegramへと直接展開されます。

1v1 Showdown
暗号資産ゲームにおけるTelegramの役割
Davis氏はTelegramを、2008年頃のFacebookゲームに匹敵する、暗号資産ゲームの主要プラットフォームと見なしています。10億人近いユーザーを抱えるTelegramは、シンプルで魅力的なゲームにとって巨大な潜在的オーディエンスを提供します。彼は、Facebookのゲームエコシステムを悩ませた過ちを繰り返すことなく、このプラットフォームが成熟することを期待しています。
Telegramは大きなチャンスをもたらす一方で、Davis氏はプラットフォーム上のオーディエンス指標の信頼性については慎重な姿勢を崩していません。それでも、ゲームをTelegramやiMessageやWeChatといった他のメッセージングアプリに直接ストリーミングできる機能は、幅広い配信の可能性を切り拓いています。

Telegram vs WeChat
ボット対策とゲームの継続率
Telegramゲームにおいて、ボットの活動は現実的な懸念事項です。ボットはユーザー数を水増しし、トークン価値を希薄化させる可能性があります。Davis氏はこの問題を認識しつつも、たとえユーザーの大部分がボットであったとしても、依然として膨大な数のリアルプレイヤーが存在することを指摘しています。より大きな課題は、金銭的なインセンティブがなくなった後も、それらのプレイヤーをいかに繋ぎ止めるかという点です。
ゲーム開発と今後の計画
GOAT Gamingは、多種多様なゲームプレイタイプとテーマをサポートする予定です。Davis氏は、Waifu Clashやいくつかのランナーゲームといった今後のタイトルに言及し、多様なプレイヤーの好みに応えるというプラットフォームの目標を強調しました。また、同スタジオが東南アジアに拠点を置いていることも、地域特化型のコンテンツ制作を可能にしています。
プラットフォームは現在、外部の開発者にも開放されていますが、ハンズオン(直接関与する)アプローチで運営されています。Davis氏は、GOAT Gamingが完全なセルフサービス型の開発ツールを提供できるようになるまでには、約1年かかると予測しています。

Cover Banner on X
持続可能なプレイヤー獲得という課題
Davis氏は、ブロックチェーンゲームにおいてプレイヤーベースを維持することの難しさについて議論しました。従来のWeb2ゲームでは、開発者はプレイヤーのエンゲージメントに全力を注ぎます。しかしWeb3では、そこに投機家が加わります。魅力的なゲーム体験と投機家の利益のバランスを取ることは、依然として未解決の問題です。
TelegramはWeb3 Gamingのトロイの木馬となるか?
Telegramはブロックチェーンゲームにとって真のチャンスを提供しています。プラットフォームの巨大なユーザーベースと、WebGLおよびHTML5を通じてゲームを直接統合できる機能は、特に報酬や対戦要素を提供するカジュアルなミニゲームにとって、Web3タイトルを配信する魅力的な場となっています。
Telegramベースの暗号資産ゲームであるHamster Kombatは爆発的な人気を博し、現在3億人以上のプレイヤーを抱えています。これはわずか2週間前と比較して50%の急増であり、Telegramのエコシステム内でゲームがいかに急速にスケールできるかを証明しています。
Davis氏が2008年頃のFacebookゲームと比較したことは、初期のソーシャルネットワークがより幅広い層にゲームをもたらしたのと同様に、Telegramがマスアダプション(大衆普及)への入り口となり得ることを示唆しています。プラットフォームのインフラは、開発と配信を非常にシンプルにしています。

Telegram App on iPhone
しかし、ボット活動や信頼性の低いオーディエンス指標といった課題が、Web3 GamingのローンチパッドとしてのTelegramの有効性を制限する可能性があります。プラットフォームは大きな機会を提供していますが、持続可能な成長と真のプレイヤーエンゲージメントを確保するためには、これらの問題に対処する必要があります。
要約すると、Telegramはその巨大なユーザーベースと柔軟なゲーム統合プラットフォームを活用することで、Web3 Gamingのゲートウェイとして機能する可能性があります。しかし、その可能性を最大限に引き出せるかどうかは、既存の課題に対処し、ユーザーをより有意義な方法で惹きつけるためのゲーム体験を洗練させ続けられるかにかかっています。






