Tesoro XPは、日常の買い物をゲーム内通貨に変換するプラットフォームを構築するため、$5.4 millionのシードラウンドによる資金調達を完了しました。今回の資金調達はTreasuryとTK MediaTech Venturesが共同で主導し、TreasuryのファウンディングパートナーでありAcornsの共同創設者でもあるJeff Cruttenden氏がTesoroの取締役に、TK MediaTechのJim Ward氏がオブザーバーとして加わります。
調達した資金は、2026年第1四半期のローンチに向けたSDKの拡張、パブリッシャー向けツールの改善、そして加盟店およびパブリッシャーネットワークの拡大に充てられます。Tesoro XPのシステムにより、ゲーム開発者は小売と連動したリワードを自身のタイトルに直接組み込むことが可能になります。プレイヤーは提携小売店で認証済みの購入を行うことで、ゲーム内通貨を獲得できます。小売店側は取引が確定した際にのみ支払いを行うため、先行投資ではなく成果報酬型のモデルとなっています。

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開発チームについて
CEOのSami Khan氏、CTO兼プレジデントのBeau Button氏、そしてTim Mahler氏は、Atlas Realityで共に働いた後、Tesoro XPを設立しました。彼らの主張は、現在のマネタイズモデルではプレイヤーが支払いをできない、あるいは支払いたくない場合に新しいコンテンツから締め出されてしまうこと、そしてパブリッシャーは資金の出所を気にすることなく仮想通貨の売上を追い求めているという点です。Tesoro XPは、既存の小売マーケティング予算をゲーム業界へ再分配し、すべてのドルを追跡してプレイヤーのエンゲージメントと結びつけるシステムを提供します。
Khan氏は、このプラットフォームを基本プレイ無料(F2P)ゲームの新たな収益源であり、従来のクローズドなキャンペーンでは得られない測定可能な成果を求めるブランドのためのマーケティングチャネルであると説明しています。パブリッシャー、プレイヤー、小売ブランドの間に位置し、三者がそれぞれ有益な価値を交換できる仕組みを実現しています。
SDKとパブリッシャー向けツール
Tesoro XPは、統合を可能な限りスムーズにするためにSDKとパブリッシャー向けツールをアップグレードしています。目標は開発者やパブリッシャーの技術的な障壁を下げ、採用を促進することで、結果としてプレイヤーのエンゲージメントとマネタイズを向上させることです。加盟店とパブリッシャーのネットワークを拡大することは、ゲーム内での小売パートナーシップを広げ、ブランドがプレイヤーへのリーチを考える方法を大きく変える可能性があります。
2026年第1四半期のローンチ
資金調達とパートナーシップの拡大により、Tesoro XPは2026年第1四半期のデビューに向けて準備を進めています。同社は、マルチゲームおよびマルチリテーラーの統合をサポートするためにチームとプラットフォームを拡大しています。これが成功すれば、プレイヤーは現金を消費することなく通貨を獲得でき、パブリッシャーはユーザーに負担をかけずに収益を得られ、ブランドは測定が困難とされていた領域で追跡可能なエンゲージメントを獲得できるようになります。
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よくある質問(FAQ)
Tesoro XPとは何ですか?
Tesoro XPは、小売での購入とゲーム内通貨を接続するプラットフォームです。プレイヤーは提携小売店での買い物を通じてリワードを獲得でき、システムはSDKを通じてゲームに組み込まれます。小売店は購入が認証された場合にのみ支払いを行います。
Tesoro XPの収益モデルは?
小売店は成果報酬型でTesoro XPに支払います。これは購入が確定した時のみ発生します。パブリッシャーは先行コストなしでリワードシステムを統合でき、小売店は実際の取引に基づいた追跡可能なマーケティングデータを得ることができます。
Tesoro XPの創設者は誰ですか?
CEOのSami Khan氏、CTO兼プレジデントのBeau Button氏、そしてTim Mahler氏です。3名はTesoro XPを立ち上げる前、Atlas Realityで共に働いていました。
Tesoro XPはいつローンチされますか?
2026年第1四半期を予定しています。同社はシード資金を活用し、正式なローンチ前にSDK、パブリッシャー向けツール、パートナーネットワークの拡充を行っています。
どのようなゲームがTesoro XPを統合できますか?
主にゲーム内通貨を使用する基本プレイ無料(F2P)ゲームですが、仮想リワードをサポートし、プレイヤーに獲得の代替手段を提供したいと考えているあらゆるゲームで利用可能です。
Tesoro XPはどのように小売とゲームを接続しますか?
小売マーケティング予算をゲーム内リワードへとリダイレクトします。プレイヤーは実際の購入を通じて通貨を獲得し、ブランドはこれまで追跡が困難だったゲームオーディエンスに対して測定可能なエンゲージメントを得ることができます。








