Animoca Brands傘下のメタバースプラットフォームであるThe Sandboxは、インディーゲーム開発者を拡大するエコシステムに迎え入れることを目的とした「Voxel Games」プログラムの開始を発表しました。この取り組みにより、インディー開発者やスタジオは、UnityやUnrealといった主要なゲームエンジンを使用して、ボクセルスタイルのゲームを制作できるようになります。この動きは開発者に新たな機会をもたらすと同時に、現在のブロックチェーンベースのエコシステムの枠を超え、マルチプラットフォーム全体でThe Sandboxのリーチを大幅に拡大するものです。

XにおけるThe Sandboxのカバーバナー
The Sandboxについて
The Sandboxは、2つの成功したモバイルゲーム『The Sandbox』(2011年)と『The Sandbox Evolution』(2016年)を通じてその名声を築き上げました。これらは合計でiOSおよびAndroidで4,000万ダウンロードを記録しています。2018年、開発・パブリッシャーであるPixowlは、この活気あるユーザー生成コンテンツ(UGC)ゲームIPとそのクリエイターコミュニティを、モバイルからブロックチェーンへと移行させました。
その目的は、クリエイターに自身の作品に対する真の所有権をNFT(非代替性トークン)として与え、エコシステムへの参加を報酬化することで、ゲーム業界を変革することでした。現在、The Sandboxは仮想メタバースとして運営されており、プレイヤーはEthereumブロックチェーン上で、プラットフォームのユーティリティトークンであるSANDを使用し、自身のゲーム体験を構築、所有、収益化することができます。
VoxEditとGame Maker
これまでThe Sandboxは、コーディングの知識がなくてもボクセルベースのゲームやアセットを作成できる、VoxEditやGame Makerといったノーコードツールで知られてきました。Voxel Gamesプログラムは、Unity、Unreal、HTML5など、さまざまなゲームエンジンを使用してプロの開発者がボクセルスタイルのゲームを制作できるようにすることで、この状況を一変させます。これらのゲームは、The Sandboxのエコシステム内だけでなく、さまざまなプラットフォームで配信可能となります。

The Sandboxのボクセルアート
ボクセルベースのゲーム制作でインディー開発者を支援
The SandboxのCOOであるSebastien Borget氏は、同プラットフォームにはすでに600万人以上のユーザーが存在し、ユーザー生成コンテンツクリエイターによる1,300ものライブ体験が提供されていると述べています。外部ゲームエンジンの導入はプラットフォームにとって新たな時代の幕開けであり、より幅広いプロの開発者にサービスを提供できるようになります。
Borget氏はGamescomにおいて、同社が現在、サードパーティの開発者やスタジオと協力し、マルチプラットフォーム向けにボクセルスタイルを用いたゲームを制作していると説明しました。このプログラムは、ユーザー向けにブロックチェーン技術を簡素化するという哲学を維持しつつ、The Sandboxがリーチできるゲーム、開発者、クリエイターの幅を広げるものです。

The Sandbox Launches Voxel Games Program
オープンメタバースへの道
Voxel Gamesプログラムは、プレイヤーが複数のゲームやプラットフォーム間でデジタルアセットを所有・利用できる、オープンメタバースを促進するというThe Sandboxのミッションと合致しています。この取り組みを通じて、ゲーム開発者は基本プレイ無料(F2P)、マイクロトランザクション、アプリ内課金といった従来のゲームメカニクスを導入しつつ、SANDユーティリティトークンや、アバターやNFTといったプレイヤー所有のデジタルアセットなど、The Sandboxのブロックチェーン要素を組み込むことができます。
Borget氏は、The Sandboxのアプローチは常にユーザーのためにブロックチェーン技術を簡素化し、スマートコントラクトを直接操作することなくアセットを所有し、報酬を得られるようにすることであると強調しました。この使いやすさと、Voxel Gamesを通じたプラットフォームの広範なリーチの組み合わせにより、The Sandboxはブロックチェーンゲームおよび相互運用性のリーダーとしての地位を確立しています。

VoxEditミニコンテストのファームアセット
新たなパートナーシップと配信の拡大
プログラムの開始にあたり、The SandboxはFrag GamesやThe Devhouse Agencyといったスタジオと提携しており、今後数ヶ月でさらなるコラボレーションが期待されています。独立系ゲームスタジオと協力することで、The Sandboxはコンテンツの多様化を図り、サバイバルゲームやダンジョンクローラーといった新しいゲームプレイ体験の導入を目指しています。
プレイヤーは、プラットフォームを問わず、アバター、装備、LANDといった既存のデジタルアセットをこれらの新しいゲームで使用できるようになります。web3の枠を超えたこの拡大により、The Sandboxはブロックチェーン技術にまだ馴染みのないプレイヤーを含む、より大きな層へリーチすることが可能となります。
The SandboxのチーフコンテンツオフィサーであるNicola Sebastiani氏は、同社がすでにプログラムの一環として50本以上のゲーム応募を審査しており、近日中に追加タイトルを発表する予定であると語りました。これらのゲームはモバイル、ウェブ、PCプラットフォームで利用可能となり、The Sandboxのボクセルベースのゲームの配信可能性を高めます。

The Sandboxのロゴ
クリエイターエコシステムの強化
Voxel Gamesプログラムの導入により、The Sandboxは拡大を続けるクリエイターエコシステムを支援するというビジョンをさらに推進します。プロの開発者をメタバースに招き入れることで、The Sandboxはユーザーが利用できるコンテンツの幅を広げます。これには、すでに17万人以上のボクセルアセット所有者と、プラットフォーム内で作成された170万点のアセットが含まれます。
また、このプログラムでは400以上のパートナーブランドや知的財産(IP)へのアクセスも提供され、開発者はこれらの価値あるアセットをプロジェクトで活用できます。これらのアセットをボクセルスタイルのゲームに統合することで、インディー開発者は複数のIPを融合させた、統一感のあるユニークなゲーム体験を創出できます。

The Sandboxの統計データ
伝統的なゲームとブロックチェーンゲームの架け橋
Voxel Gamesプログラムは、伝統的なゲームとブロックチェーンベースの体験のギャップを埋めるという、The Sandboxの旅路における重要な飛躍を意味します。このプログラムで開発されたゲームは、最初はweb3機能なしで開始することも可能ですが、プレイヤーは後からウォレットを接続してNFT、SANDトークン、その他のブロックチェーン要素と連携させることもできます。
開発者にとって、このプログラムは5万5,000人以上のアバター所有者と29万人のSANDホルダーを抱える、The Sandboxの確立されたコミュニティにアクセスするチャンスとなります。マルチプラットフォーム向けにボクセルベースのゲームを開発することで、開発者はゲームの認知度を高めると同時に、成長するweb3エコシステムに貢献できます。

The Sandboxのユーティリティトークン「SAND」
総括
Voxel Gamesプログラムの開始は、相互運用性とゲーム業界全体へのより広範なリーチを重視する、The Sandboxの新たな章の幕開けを告げるものです。インディー開発者が外部のゲームエンジンを使用してボクセルスタイルのゲームを制作・配信できるようにすることで、The Sandboxはプレイヤーが複数のプラットフォーム間でデジタルアセットをシームレスに利用できる、オープンメタバースを構築するというミッションを前進させています。
この取り組みは、インディースタジオが拡大するメタバースに参入する扉を開き、進化するブロックチェーンゲームのランドスケープにおけるThe Sandboxの地位を強化します。プロのクリエイターと初心者の両方を支援するというコミットメントを通じて、The Sandboxはデジタル所有権とクロスプラットフォームでのゲームプレイが当たり前となる未来の舞台を整えています。詳細についてはこちらをご覧ください。







