, Animoca Brandsの子会社であるBacasable Global Limitedが運営する、大手ユーザー生成コンテンツ(UGC)メタバースプラットフォームは、2,000万ドルの転換約束手形による資金調達に成功しました。この資金調達は10億ドルの評価額上限付きであり、急成長中のデジタル経済におけるプラットフォームの可能性を強調しています。
のCOO兼共同創業者であるSebastien Borget氏は、次のようにコメントしています。「グローバルなメインストリームのオーディエンスにweb3の機会を提供する、最もアクセスしやすく包括的なプラットフォームを開発するという私たちのビジョンをサポートする、新しい戦略的パートナーを歓迎できることを嬉しく思います。」

のCOO兼共同創業者であるSebastien Borget氏
とは?
は、2つの成功したモバイルゲーム、(2011年)と(2016年)を通じて人気を博し、合計4,000万ダウンロードをiOSとAndroidで達成しました。2018年、開発/パブリッシャーのPixowlは、この活況を呈しているユーザー生成コンテンツ(UGC)ゲームIPとその広範なクリエイターコミュニティをモバイルからブロックチェーンエコシステムに移行するという戦略的な決定を下しました。
その目的は、クリエイターに自身の制作物の真の所有権を(ノンファンジブルトークン)として与え、エコシステムへの参加を促すことによって、ゲーム業界に革新をもたらすことでした。は現在、Ethereumブロックチェーン上で、がプラットフォームのユーティリティであるSANDを使用して、自身のゲーム体験を構築、所有、収益化できるバーチャルメタバースとして説明されています。
10億ドルの評価額で2,000万ドルの資金調達
は、ユーザー生成コンテンツプラットフォームを強化するために、2,000万ドルの資金調達ラウンドを発表しました。クリエイターツール、モバイル展開、グローバルブランドとのパートナーシップに焦点を当てています。
この資金調達ラウンドは、Kingsway CapitalとAnimoca Brandsが主導し、LG Tech VenturesとTrue Global Venturesが参加しました。転換約束手形により、手形保有者は既存の優先株式と同じ条件でBacasable Global Limitedの株式に転換できます。
Animoca Brandsの共同創業者兼会長であるYat Siu氏は、のミッションの重要性を強調しました。「のビジョンへの継続的なコミットメントに深く感謝しており、構成可能なユーザー生成コンテンツゲームの未来に興奮しています。は、デジタル所有権の時代におけるUGCゲームの進化を象徴しています。」

が10億ドルの評価額で2,000万ドルの資金を確保
メタバースビジョンの拡大
新たな資金は、文化とゲームが交差する分散型バーチャルワールドというのビジョンをサポートします。これには、Game MakerやVoxEdit 3Dエディターなどのツールを更新してクリエイターの収益機会を強化すること、アバターの新しいソーシャルインタラクションと能力を導入すること、そして今年後半にベータ版としてリリースされ、2025年に一般公開される予定の新しいマルチルールシステムを通じてゲームプレイの可能性を拡大することが含まれます。
さらに、は、2025年にリリース予定の分散型メタバースのモバイル版を開発する予定です。2023年11月のパブリックアルファ版リリース以来、は、バーチャルマップに公開された1,000以上のユーザー生成体験や、暗号ウォレットに接続された570万人以上のユーザーアカウントなど、注目すべきマイルストーンを達成しました。

のランドとマップ
グローバルエコシステムの構築
は、Lionsgate、Warner Music、Ubisoft、Snoop Dogg、Gucciなど、グローバルブランドとの400以上のパートナーシップを確立しています。100以上のブランド体験が現在制作中で、2024年を通じてリリースされる予定です。このプラットフォームはまた、クリエイターからの大きなエンゲージメントも見られており、過去1年間で330,000人以上のユニークなクリエイターがノーコードのGame Makerをダウンロードしています。
のCEO兼共同創業者であるArthur Madrid氏は、プラットフォームのミッションを強調しました。「オープンメタバースは、何百万人もの他のユーザーの文化を発見し、関わりながら、誰もが自分自身を表現することを可能にします。での私たちのミッションは、オープンメタバースにおけるあらゆるタイプのクリエイターに公平性と新たな機会をもたらすクリエイティブなツールとテクノロジーを開発することです。」
将来の見通しとコミュニティの成長
過去6か月間、はそのエコシステムを成長させ続けています。25,000人以上のバーチャル不動産所有者がLAND体験を公開し、PolygonのL2でマーケットプレイスを開設し、11,000以上のユニークなデジタルアセットが作成され、50万回以上ミントおよび販売されました。

SAND, LAND, ASSET and GAMES
の活況を呈するクリエイター経済を育成するというコミットメントは、メタバース体験の構築においてブランドおよびIPホルダーを支援する250の信頼できるパートナーによってさらに証明されています。信頼できるパートナーの数は、がベトナム、サウジアラビア、アフリカなどの地域で新しい市場を模索するにつれて増加する予定です。
LG Technology VenturesのマネージングディレクターであるAnshul Agarwa氏は、次のようにコメントしています。「のweb3とゲームに対する独特のアプローチは、グローバルなクリエイター経済に革新的な機会をもたらす可能性があります。」この新たな資金調達と継続的な拡大により、はオープンメタバースのリーダーとしての地位をさらに強固にし、革新的な機会とツールをグローバルなクリエイターとユーザーのオーディエンスにもたらすでしょう。







