CD Projekt Redは本日、The Witcher 3: Wild Hunt Remasteredに向けたパッチを配信しました。今週PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、PCで発売された本作において、リリース直後に確認されたいくつかの技術的な不具合に対処するものです。
このアップデートはWitcher公式Xアカウントで告知されたもので、プレイヤーから報告されていた3つの主要な問題が修正されています。
パッチによる主な修正内容
最も重要な修正は、PC版のXbox Play AnywhereバージョンにおいてDLSSアップスケーリングがオプションで選択できなかった問題です。Nvidia製グラフィックボードを使用するプレイヤーにとって、高いビジュアル品質を追求する本作においてこの機能が使えないことは大きな痛手でした。このオプションは現在、利用可能となっています。
もう一つの大きな修正点はライティングです。CD Projekt Redは今回の修正について、「屋内の一部が暗すぎるといった問題を含む、様々なライティングの調整」と説明しています。Novigradのキャンドルで照らされた酒場に入った際、まるで炭鉱のように暗く感じていたプレイヤーにとっては朗報と言えるでしょう。本作のリマスター版はビジュアルの強化に大きく注力しているため、屋内の描画不具合は、その努力を損なう要因となっていました。
PS5およびXbox Series X/Sのコンソール版においても、PC版との整合性を図るための「その他の様々な調整」が行われましたが、スタジオ側はその詳細については明かしていません。
迅速な対応が求められた好調なスタート
The Witcher 3 Remasteredは今週、単体製品として、また既存のオリジナル版所有者向けの無料アップデートとしてリリースされました。このリマスター版では、ビジュアルの刷新、2つの大型拡張パックの収録、戦闘システムの改良、Geraltの印(サイン)の新しいサウンドエフェクト、移動の改善、スキルツリーの再構築、そして防具の外見を変更できるトランスモグ機能などが追加されています。
重要な点として、これほどの規模のプロジェクトにおいてリリース直後にパッチが配信されることは珍しいことではなく、今回対処された問題も深刻なものではありません。特定のPC版でDLSSが機能しなかったことや、一部の屋内が暗かったことは、ゲームを破壊するような致命的な不具合ではありませんが、プレイヤーの第一印象を損なう要因となっていました。
多くのプレイヤーが見落としがちですが、コンソール版における整合性の調整は注目に値します。CD Projekt RedがPC版とコンソール版の差異について詳細を明かさなかったことは、パッチノートに記載されている以上の細かな修正が今回のアップデートに含まれている可能性を示唆しています。
リマスター版で実装されたビジュアル、戦闘、クオリティ・オブ・ライフ(QoL)に関するすべての変更点の詳細については、Witcher 3 Remasteredの完全変更ガイドで、スキルツリーの刷新からPC版のパストレーシングまで網羅的に解説しています。
今後の予定
PC版のセーブに関する不具合のホットフィックスが、CD Projekt Redの次なる優先事項です。具体的な時期は未定ですが、スタジオは今回のパッチ告知の中でこの問題に言及しており、バックログに眠らせるのではなく、現在進行形で対応中であることを示しています。
リマスター版はMetacriticで94点を獲得し、全プラットフォームで多くのプレイヤーがプレイしているだけに、技術的な品質を維持するプレッシャーは大きいものです。GeraltはContinentで数多くのモンスターと戦わなければなりませんが、プレイヤーが自身のハードウェア設定と戦う必要がなくなることを期待したいところです。
数年ぶりにThe Witcherの世界に復帰される方は、Witcher 3ガイドコレクションをご覧ください。クエスト、ビルド、そしてリマスター版の新しいシステムについて、復帰に必要なすべての情報が揃っています。







