TOKYO BEASTは6月9日にグローバルローンチを迎え、iOS、Android、PC向けにモバイルバトルゲームとしての展開を開始しました。本作はリリースから24時間でApp Storeにて30万ダウンロードを突破し、同期間中に100万ドル以上のアプリ内課金収益を記録しました。本作はImmutableのzkEVMインフラ上で動作しており、ゲーム経済および対戦システム全体にTOKYO GAMES TOKEN (TGT) が統合されています。

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100万ドル規模のチャンピオンシップトーナメント
6月21日、TOKYO BEASTは賞金総額100万ドルのチャンピオンシップトーナメントの参加登録を開始しました。優勝賞金は約14,500ドル、準優勝は約5,200ドル、下位ランクでも700ドルが授与されます。すべての賞金は、1トークンあたり0.046ドルの基準レートに基づき、TGTで配布されます。
本チャンピオンシップでは、HIT5ペイアウトシステムを通じて、BASEおよびTRIALSの賞金プールにそれぞれ34,500ドル相当のTGTが追加されました。プレイヤーはイベント期間中、試合結果を予想するために使用できるCHAMPIONSHIP CHIPを毎日受け取りました。トーナメントの模様はTwitchでライブ配信され、英語の実況解説とリアルタイムのリーダーボード更新が行われました。

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ローンチ前キャンペーンとアーリーアクセス
正式リリースに先立ち、TOKYO BEASTは4月にクローズドベータテストを実施し、200名の参加者が20,000ドルの報酬をかけて競い合いました。6月初旬のアーリーアクセスキャンペーンでは、3,000名のプレイヤーがゲームプレイのチャレンジやソーシャルタスクを通じて、合計160,000ドルの報酬をかけて競いました。6月14日および6月21日にトーナメントに参加したプレイヤーは、継続的なインセンティブ構造の一環として、未請求のTGT報酬を最大700ドル分受け取ることができます。

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ゲーム内経済とトークンメカニクス
TGTは供給上限のあるユーティリティトークンであり、ガチャ、スタミナ回復、イベント参加、NFTのアップグレード、ステーキングなどに使用されます。また、ガバナンスや報酬の支払いにも対応しています。開発チームは6月の収益の15パーセントをBASEオペレーションハブを通じてTGTの買い戻しに充てる計画であり、トークン価値の維持を図るとともに、プレイヤーの支出をステーキングや予想、トーナメントプールへと還元することを目指しています。

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ゲームプレイ構造、世界観、ストーリー
TOKYO BEASTのゲームプレイは、BASEとTRIALSの2つに分かれています。BASEではコレクション管理、ブリーディング、ステーキングを行います。TRIALSでは、自動戦闘と限定的な手動操作を組み合わせたリアルタイム戦略バトルが展開されます。観戦モードでは、プレイヤーは獲得したトークンや無料の予想チップを使用して、試合結果に賭けることができます。
舞台は2124年の東京です。本来は産業用として製造された人型アンドロイドが、地下格闘技に転用されています。プレイヤーはBEASTユニットのチームを編成してXENO空手トーナメントに出場するか、観戦者としてトークンを賭けて楽しむことができます。毎週のゲーム内トーナメント配信に加え、デイリーミッションやイベントも開催されています。

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インフラ、提供プラットフォーム、アクセス方法
TOKYO BEASTは、オンボーディングとアカウント抽象化を簡素化するノンカストディアルウォレット「Immutable Passport」を採用しています。Immutableの共同創設者であるRobbie Ferguson氏は、日本市場はIPへの忠誠心が高く、ユーザーあたりの課金額も大きいため、web3ゲームにとって非常にポテンシャルの高い市場であると指摘しています。このパートナーシップには、インフラサポート、ウォレット統合、トークン管理ツールの提供が含まれています。
本作は現在、App Store、Google Play、および公式サイト経由のWindows PC版でプレイ可能です。プレイヤーはゲームをダウンロードしてトーナメントに参加し、Immutable Passportウォレットを接続することで、TGTの獲得や使用が可能になります。




