Twilight Princess: Courage Rebornのチームが新たな進捗動画を公開しました。ファンメイドの『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』PC版は、週を追うごとにプレイアブルに近づいています。ゲームの長い導入部分であるオルドン村のセクションは、今週公開された動画によると「完全にクラッシュフリー」で動作しているとのことです。
デコンパイルがPC版になるまで
これらのファンメイドPC版が実際にどのように機能するのか、その仕組みについて説明します。Courage Rebornは、単なるエミュレーターラッパーやROMハックではありません。このプロジェクトは、2025年後半に完了したオリジナルのゲームキューブコードの完全なデコンパイルの上に構築されています。このデコンパイルされたコードは、実行ファイル自体に任天堂のバイナリを含まず、PCハードウェア上でネイティブに実行できるようにゼロから書き直されました。
ほとんどのプレイヤーが見落としがちなのは、このPC版には任天堂のプロプライエタリなアセットが一切含まれていないということです。プレイヤーは、自身のゲームキューブディスクからゲームファイルをリッピングして、それらを自分で用意する必要があります。これは、『時のオカリナ』や『スターフォックス64』のPC版でも同様のアプローチが取られており、これらのプロジェクトが単純なROM配布よりも長く存続する理由となっています。
新しい動画で実際に示されていること
オルドン村の映像は重要なマイルストーンです。なぜなら、このオープニングセクションは、NPCとのインタラクション、乗馬、基本的な戦闘、環境ストリーミングなど、ゲームの幅広いシステムに触れているからです。これらすべてをクラッシュなしで動作させることは、PC版の基盤が安定していることを示す確かな指標となります。
動画では、チームがローンチ時に目指している機能セットも確認できます。
- ネイティブ60fps対応
- Windows、Mac、Linux互換性
- コントローラーサポートに加え、マウスとキーボード入力
- グラフィックオプションを備えた変更されたメインメニュー。ゲーム内からもアクセス可能
「主な目標は、オープンソース化することです」と動画は述べています。開発は現在、プロジェクトのDiscordサーバー内に限定されていますが、チームは今後数ヶ月でベータ版リリースに近づくにつれて、GitHubへの移行を予定しています。
注意
Courage Rebornには任天堂のゲームアセットは含まれていません。PC版を実行するには、プレイヤーはゲームキューブディスクからリッピングした『トワイライトプリンセス』のコピーを自分で用意する必要があります。リンクルはすでにここにいる、どういうわけか
ここが本当に眉をひそめる部分です。『ハイラル・ウォリアーズ』で初登場したリンクの女性版であるリンクルが、PC版が一般公開される前にCourage RebornにすでにMODとして導入されています。GameBananaにアップロードされたMODにより、彼女はプレイアブルになっており、PC版がリリースされた瞬間からすぐに使用できるようになります。
このようなリリース前のMOD活動は、まだ一般公開されていないゲームではほとんど前例がありません。これは、ゼルダのMODコミュニティがいかに深く根付いているかを示しており、長年のコンソールROMハッキングの経験と、『トワイライトプリンセス』を真のPCネイティブな柔軟性でプレイできることを長年待ち望んでいたファンベースの上に成り立っています。
Courage RebornはファンメイドPC版の波の中でどのような位置づけか
このプロジェクトは、任天堂のクラシックゲームに対するファンメイドPC版の真の急増の最中に登場しました。最近では『Jak and Daxter』トリロジーのネイティブPC版が登場し、その少し前にはゲームキューブ時代の『あつまれ どうぶつの森』のPC版もリリースされました。『バンジョー・カズーイ』も同様に、ウルトラワイドサポートを組み込んだ形でPC版が登場しています。
『トワイライトプリンセス』は、これらのほとんどのゲームよりも大きく、より複雑なゲームであるため、Courage Rebornチームの進捗はより印象的です。ゲームのリリース前情報(The Cutting Room Floorに詳細に記録されています)は、オリジナルのビルドにどれだけのコンテンツとイテレーションが費やされたか、そしてそれゆえにデコンパイルチームがどれだけのコードを処理しなければならなかったかを示唆しています。
「数ヶ月以内」という発表以上の具体的なリリース時期は示されていませんが、進捗のペースとオープンソース化への動きは、待機期間が数年ではなく数ヶ月であることを示唆しています。最初の一般公開ビルドについては、プロジェクトのDiscordや、最終的にはGitHubページを注視してください。現在、ゲームの世界で何が起こっているかについてさらに詳しく知りたい場合は、以下もぜひチェックしてください。







