Ubisoftは本日、2つの重大な人員削減を発表しました。一つは『Trials』シリーズのクリエイターであるフィンランドのスタジオRedLynxの完全閉鎖、もう一つはAssassin's Creed Black Flag Resyncedの開発チームを擁するUbisoft Singaporeにおける70名の削減です。
この発表は2026年10月14日に行われ、業界全体でスタジオの人員削減が続く厳しい一年をさらに象徴するものとなりました。
Ubisoft傘下で15年の歴史を持つRedLynxが閉鎖へ
Ubisoftの声明によると、「フィンランドのRedLynxを閉鎖する提案」が進行中であり、「現地の労使交渉プロセス」を経て最大52名のポジションが影響を受けるとのことです。同スタジオは、Xbox 360で『Trials HD』が大ヒットしたことを受け、2011年にUbisoftが買収して以来、同社の一翼を担ってきました。
2019年にリリースされた『Trials Rising』が、同シリーズにおける最後の主要なスタンドアローンタイトルとなりました。それ以降、RedLynxは新規プロジェクトを主導するのではなく、サポート業務へとシフトしていたようです。Ubisoftは広範な再編を進めており、主要なフランチャイズを新子会社Vantageへ移管し、Ubisoft Massiveレーベルを拡大してさらなるブランドをカバーする体制をとっています。そのため、アクティブな制作パイプラインを持たないスタジオの居場所はほとんど残されていなかったと考えられます。
『Trials』のオリジナルクリエイターであるAntti Ilvessuo氏は、数年前にRedLynxを退社し、現在は新スタジオChannel 37を設立してサバイバルクラフトゲーム『The Last Caretaker』を開発中です。今回のニュースを受け、Ilvessuo氏はスタジオのレガシーについて、長期的な視点から次のように振り返りました。「未来の世界が全く異なっていたとしても、意味を持ち続け、重みと歴史を持つものを作ること。前へ進もう!」
元RedLynx CEOのTero Virtala氏も、ずっと以前に同社を離れており、Remedy EntertainmentのCEOを経て、最近その職を退いています。
Black Flag Resyncedの好調な売上にもかかわらず実施されるシンガポールの削減
Ubisoft Singaporeの状況は、より複雑です。同スタジオは、2013年の人気海賊ゲームのリマスター版であるAssassin's Creed Black Flag Resyncedのメイン開発チームです。同作は発売から2週間で3.5 million本を超えるセールスを記録しており、Switch 2版も開発中であると報じられています。
それにもかかわらず、70名の雇用が削減されることになりました。Ubisoftの説明によれば、この削減は「今後の制作ニーズに合わせてスタジオを調整するため」とのことで、これは『Black Flag Resynced』の開発作業の大半が終了に向かっており、スタジオの規模を現在のプロジェクトではなく、次なる展開に合わせて最適化しようとしていることを示唆しています。
現状として、プロジェクトがリリースされた後、好調な売上が必ずしも人員を守るわけではありません。ローンチ後のチーム縮小は業界では一般的ですが、ビジネス上の合理性があったとしても、70名という規模の削減は大きな影響を及ぼします。
Ubisoftに見られる広範な傾向
これらの動きは、ここ2年近くUbisoft全体で強まっている傾向に沿ったものです。同社はスタジオネットワークの再編、ブランドの統合、そして明確な制作上の役割を失ったチームの整理を進めてきました。新しい『Trials』ゲームの開発を行っていなかったRedLynxは、その論理の犠牲となった形です。
『Trials HD』や『Trials Evolution』と共に育ったプレイヤーにとって、今回の閉鎖はXbox Live Arcade時代を象徴する一つの時代の終わりを意味します。同シリーズは、物理演算ベースのバイクプラットフォームアクションとパズルデザインを融合させ、当時としては他に類を見ない体験を提供していました。
シンガポールチームの作業が完了する前に、『Black Flag Resynced』が2013年のオリジナル版から具体的にどのような変更を加えたのかを知りたい場合は、Black Flag Resyncedの全変更点の詳細解説をご覧ください。そこでは、戦闘システムの刷新や追跡ミッションの改善など、あらゆる変更が網羅されています。両スタジオのチームはこれらのゲームに多大な尽力を注いでおり、その功績は知られるべきものです。




