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Ubisoftが2スタジオを閉鎖し380名を解雇へ

UbisoftがUbisoft WinnipegとUbisoft Belgradeを閉鎖し、Ubisoft Barcelonaを再編。今年3度目となる約380名のレイオフを実施する。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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updatedLabel 6月 11, 2026

Ubisoft Offices - Düsseldorf | Office ...

Ubisoftは2つのスタジオを閉鎖し、3つ目のスタジオを再編することを発表しました。これにより、およそ380名の従業員が解雇される見通しです。今回の削減対象となったのはUbisoft WinnipegとUbisoft Belgradeで、両スタジオは完全に閉鎖されます。また、Ubisoft Barcelonaについては、Rainbow Six関連プロジェクトに専念する体制へと縮小されます。

従業員には社内で通達が行われ、水曜日に開催された経営陣とのミーティングでこの事実を知らされたスタッフもいました。Ubisoftが2026年にレイオフ(人員削減)を発表するのは今回で3度目であり、その規模は急速に拡大しています。

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各スタジオの主な業務内容

Ubisoft Winnipegは主に技術支援を担う拠点であり、自社名義でゲームをリリースするのではなく、Ubisoft独自のAnvilエンジンやSnowdropエンジンの開発・運用に貢献していました。いわば、表舞台に名前が出ることはなくとも、大規模なプロダクションを支える縁の下の力持ち的なスタジオでした。

Ubisoft Belgradeは共同開発スタジオとして多くの実績を持ち、長年にわたりGhost Recon Wildlands、The Crew 2、Skull and Bonesなどのプロジェクトに携わってきました。いずれのスタジオも独自のフラッグシップタイトルを主導していたわけではありませんが、Ubisoftの大規模なプロダクションを支えるインフラの一部を担っていました。

Ubisoft Barcelonaは閉鎖こそ免れましたが、その業務範囲は大幅に縮小されます。今後はRainbow Sixタイトルの開発およびサポートのみに注力することになります。また、今回の再編はUbisoftのグローバルパブリッシングチームにも影響を及ぼしており、スタジオ閉鎖以外でも人員削減が行われています。

MontrealやSiegeにも及ぶ影響

重要なのは、影響が上記の3スタジオにとどまらないという点です。同社の主要な開発拠点の一つであるUbisoft Montrealも影響を受けています。報道によれば、Rainbow Six Siegeの開発チームおよびRainbow Six Siege Mobileのスタッフが直接的な削減対象となっています。

この詳細は非常に重要です。なぜなら、Rainbow Six SiegeはUbisoftのライブサービスタイトルの中でも、依然として安定した数字を維持している数少ないタイトルだからです。そのチームから開発者を削減しつつ、同時にBarcelonaをSiegeのサポートに集中させるという方針は、フランチャイズの今後の方向性についてちぐはぐな印象を与えています。

重要
これは2026年におけるUbisoftの3度目のレイオフとなります。3月には、Ghost Reconシリーズを管理していたRed Storm Entertainmentで100名以上が解雇され、同スタジオは自社でのゲーム開発を終了しました。また、今年初めにはHalifaxスタジオとStockholmスタジオが完全に閉鎖されたほか、Ubisoft Abu Dhabi、Redlynx、Massive Entertainmentでも人員削減が行われています。

Tencentとの関係とVantage Studios

これら一連の動きは、昨年10月にUbisoftがTencentから約13億ドルの出資を受けたことに端を発する、より大きな戦略的転換の一環です。この契約により、Ubisoftの3大フランチャイズであるAssassin's Creed、Far Cry、Rainbow Sixを軸とした新子会社Vantage Studiosが設立されました。

TencentはVantageの株式を25パーセント保有していますが、クリエイティブおよび経営上の決定権は、UbisoftのCEOであるYves Guillemotの息子、Charlie GuillemotとChristophe Derennesが握っています。伝えられるところによれば、Vantage内のチームは各プロジェクトに対してより大きな裁量権を持っており、これはUbisoftが伝統的に採用してきた中央集権的な開発モデルからの意図的な脱却を意味しています。

今回のスタジオ閉鎖と人員削減は、この組織再編の直接的な結果です。Ubisoftは収益に直結しない部門を切り捨てており、小規模なサポートスタジオがそのコストを負担させられている状況です。

無視できないパターン

6ヶ月足らずで3度のレイオフが行われるのは、一時的な調整とは言えません。2026年におけるUbisoftの削減の規模と頻度は、同社が深刻な再編フェーズにあることを示しています。過去10年間で築き上げた広範な開発ネットワークを縮小し、高収益が見込める少数のプロジェクトにリソースを集中させているのです。

プレイヤーにとっての当面の懸念は、これが現在運営中のタイトルにどのような影響を与えるかという点です。Ubisoftのフラッグシップフランチャイズが現在どのようなコンテンツを提供しているのか、最新情報を知りたい方は、Assassin's Creed Black Flag Resyncedの新機能ガイドで、リリース予定の変更点をご確認ください。業界全体のより広範な情報については、ゲーミングガイドハブやゲームレビューをチェックし、プレイする価値のある最新情報を確認してください。

本稿執筆時点で、Ubisoftは今回の閉鎖に関する公式声明を発表していません。Vantage Studiosがまだ初期の運営フェーズにあること、そして同社の再編が明らかに進行中であることを踏まえると、年内にさらなる変更があっても不思議ではありません。

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Eliza Crichton-Stuart

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6月 11日 2026

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6月 11日 2026

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