ニューヨーク州司法長官の Letitia James 氏は2026年2月25日、Valve が Counter-Strike 2、Dota 2、および Team Fortress 2 におけるルートボックスを通じて違法な賭博行為を行っているとして、同社を提訴しました。マンハッタンで提出された訴状では、これらのシステムがランダムな報酬を通じてプレイヤー、特に未成年者の射幸心を煽り、強迫的な課金を促していると主張しています。
James 氏は、ルートボックスの仕組みをスロットマシンになぞらえています。プレイヤーはデジタルキーに現実の通貨を支払い、ランダムなコスメティックアイテムが入ったコンテナをアンロックします。システムにはレアリティが組み込まれており、特定のスキンは他のアイテムよりも価値が指数関数的に高くなります。2024年には、ある Counter-Strike のスキンが100万ドル以上で取引されました。訴状では、この希少性がプレイヤーを駆り立て、高価値なドロップを求めて繰り返し購入させる要因になっていると指摘しています。

Steam Marketplace の収益
Valve は世界最大のPCゲームストアである Steam を運営しています。ルートボックスから入手したアイテムは Steam Marketplace で再販可能であり、Valve は売買のたびに取引手数料を徴収しています。訴状の推計によると、Valve は2023年だけで Counter-Strike のキー販売から10億ドル近い収益を上げており、これにはマーケットプレイスの手数料は含まれていません。
2025年、Valve は Counter-Strike のスキントレードに関するルールを変更し、一夜にして10億ドル以上の仮想アイテム価値を消失させました。トレーダーやコレクターは自身のインベントリの価値が急落する事態に直面しました。この出来事は、Valve のゲーム内経済にどれほど巨額の現実の資金が流れているか、そしてそれらの市場がいかに同社のポリシー変更に対して脆弱であるかを浮き彫りにしました。
法的圧力にさらされるルートボックス
ルートボックスは長年議論の的となってきました。パブリッシャーはこれらを「任意のコスメティック購入」と位置づけていますが、批判者はこれらを脆弱なプレイヤーを食い物にする略奪的な賭博メカニズムと見なしています。ニューヨーク州の訴状は、Valve に対してゲーム内でのルートボックス提供を永久に停止すること、および州の賭博規制に違反したことに対する罰金の支払いを求めています。
プレイヤーがゲーム内アイテムを賭けて遊ぶサードパーティの「スキンカジノ」サイトにも注目が集まっています。YouTube は2025年にこれらのプラットフォームを宣伝するコンテンツを制限しました。もしニューヨーク州がこの裁判で勝訴すれば、米国の法律下におけるルートボックスの扱いは一変し、他のパブリッシャーに対しても収益化戦略の再考を迫ることになるでしょう。
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よくある質問 (FAQ)
Valve に対する訴訟の対象となっているゲームは何ですか?
この訴訟は Counter-Strike 2、Dota 2、および Team Fortress 2 を対象としています。
なぜニューヨーク州はルートボックスを違法と見なしているのですか?
同州は、プレイヤーがランダムな仮想アイテムに対して現実の通貨を支払っており、その希少性が意図的に操作されて価値を高く見せかけ、繰り返し課金を促していることから、ルートボックスは賭博として機能していると主張しています。
Valve はルートボックスからどれくらいの収益を得ていると報告されていますか?
Valve は2023年だけで Counter-Strike のキー販売から10億ドル近い収益を上げ、さらにコスメティックアイテムの取引に伴う Steam Marketplace の取引手数料からも追加の収益を得ています。
2025年に Valve はスキン経済に対してどのような変更を行いましたか?
Valve は Counter-Strike のトレードおよび評価システムを変更し、仮想市場価値で10億ドル以上を消失させ、スキントレードを中心に構築されていた経済を混乱させました。
この訴訟は他のゲームや企業に影響を与える可能性がありますか?
はい。Valve に対する判決は、米国の賭博法の下でルートボックスや仮想アイテム経済がどのように規制されるかの先例となり、業界全体に変化を強いる可能性があります。








