Valve Sued Over Loot Boxes in CS2, Dota 2, and TF2

Valve、CS2、Dota 2、TF2のルートボックスで訴えられる

ニューヨーク州司法長官がValveを提訴。CS2、Dota 2、TF2のルートボックスが州のギャンブル法に違反すると主張。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 31, 2026

Valve Sued Over Loot Boxes in CS2, Dota 2, and TF2

ニューヨーク州が、Valve社に対し、Counter-Strike 2Dota 2Team Fortress 2といったゲームにおけるルートボックスシステムが違法なギャンブルに該当すると主張し、訴訟を提起しました。この訴訟は2026年2月25日にマンハッタンでレティティア・ジェームズ司法長官によって提出され、同長官はこれらのゲーム内機能が、特に若いプレイヤーの間でギャンブル依存症につながる可能性があると主張しています。

ジェームズ司法長官は、Valve社が、プレイヤーが現金でデジタルキーを購入してルートボックスを開封できるシステムから数十億ドルを稼いだと述べています。声明の中で、同長官はこれらのメカニズムをスロットマシンに例え、一部の仮想アイテムは意図的に希少性が高く設定されており、その認識価値を高め、繰り返し購入を促していると指摘しました。訴訟で引用された注目すべき例として、2024年に100万ドル以上で売却されたとされるCounter-Strikeのスキンが挙げられています。

Steamマーケットプレイスへの影響

この訴訟はまた、世界最大のデジタルゲームストアであるSteamの運営者としてのValve社の役割も浮き彫りにしています。ルートボックスから入手したスキンやその他の装飾アイテムは、Steamマーケットプレイスで取引または販売することができ、Valve社は各取引から手数料を得ています。報道によると、Valve社は2023年だけでCounter-Strikeのキー販売から約10億ドルを生成したとされています。

2025年には、Counter-Strikeのスキン経済における変更により、仮想市場価値が10億ドル以上失われたと報じられており、トレーダーやコレクターの間で大きな混乱が生じました。これらの出来事は、Valve社のエコシステム内およびルートボックスメカニズムを取り巻く広範な論争におけるデジタルアイテムの販売と交換に結びついた経済的リスクを浮き彫りにしています。

業界全体にわたるルートボックスへの精査

ルートボックスは、ギャンブルとの類似性から、ゲーム業界全体で継続的な批判に直面しています。パブリッシャーはしばしば、装飾アイテムのオプション購入であると説明しますが、規制当局や擁護団体は、特に未成年者における依存症や経済的損害の可能性について懸念を表明しています。ニューヨーク州の訴訟は、Valve社が自社ゲームでこれらのシステムを提供することを永久に停止させ、州のギャンブル法違反の疑いに対する罰金を求めています。

この訴訟はまた、サードパーティの「スキンカジノ」やオンラインマーケットプレイスに対する監視の高まりを反映しており、YouTubeのようなプラットフォームは2025年にこれらのサービスを宣伝するコンテンツを制限する措置を導入しました。この訴訟の結果は、米国におけるルートボックスの規制方法に影響を与え、他のゲーム会社にとって前例となる可能性があります。

出典: Kotaku

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よくある質問 (FAQ)

Valve社に対する訴訟にはどのゲームが関与していますか?
訴訟では、特にCounter-Strike 2Dota 2Team Fortress 2が言及されています。

ニューヨーク州はなぜルートボックスを違法と見なしているのですか?
司法長官は、プレイヤーが現金でランダムな仮想アイテムを入手するチャンスのためにリアルマネーを費やし、一部のアイテムは意図的に希少性が高く価値を高めているため、ルートボックスはギャンブルのように機能すると主張しています。

Valve社はルートボックスからいくら稼いだと報告されていますか?
訴訟によると、Valve社は2023年だけでCounter-Strikeのキー販売から約10億ドルを稼ぎ、同社は装飾アイテムのすべての取引でSteamマーケットプレイスから利益を得ています。

Valve社は2025年にスキン経済にどのような変更を加えましたか?
Valve社はCounter-Strikeのスキンの取引と評価方法を変更し、仮想市場価値が10億ドル以上失われたと報じられており、コレクター、トレーダー、セラーに混乱をもたらしました。

この訴訟は他のゲームや企業に影響を与える可能性がありますか?
はい、その結果は米国におけるルートボックスの規制に影響を与え、仮想アイテム経済がギャンブル法の下でどのように扱われるかについて、他のゲーム会社にとって前例となる可能性があります。

 
 
レポート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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