The Game Awards 2025は、過去1年の功績を称えるだけでなく、今後のリリースにも焦点を当てるショーであることを改めて証明しました。GameDiscoverCoのレポートによると、この放送は全世界で1億7100万のライブストリームに達し、2024年に記録された過去最高値を11%上回りました。この規模の露出により、新作ゲームの発表は複数のプラットフォームで即座に測定可能な関心を生み出すことができました。
どの発表が最も反響を呼んだかを理解するため、ショーの翌週のSteamウィッシュリストの増加、The Game AwardsおよびIGNチャンネルからのYouTubeトレーラー視聴数、Footprints.ggが追跡した従来のメディアでの言及という3つの指標でデータが分析されました。これらのシグナルを総合することで、イベント後にどのゲームが注目を集めたかについて、より広範な全体像が提供されます。
PCオーディエンスが初期の勢いを牽引
Steamのウィッシュリスト増加は、PCファーストのオーディエンスをターゲットとし、発表と同時にストアページを公開したゲームに強く有利に働きました。Total War: Warhammer 40,000は最も即座に成功を収め、すぐに約76万件のウィッシュリストに達しました。この結果は、Total WarブランドとWarhammerライセンスの両方が、戦略ゲームに特化したプレイヤーの間で引き続き強力であることを示しています。
その他の好成績を収めたゲームには、Tomb Raider: Legacy of AtlantisとControl Resonantがあり、それぞれ約58万件と52万件のウィッシュリストを追加しました。これらのタイトルはどちらも確立されたフランチャイズの新作であり、明確なブランディングと発表後のSteamでの即時利用可能性から恩恵を受けました。
Phantom Blade Zeroも大きな注目を集め、53万件を超えるウィッシュリストを獲得しました。このゲームの中国武術の影響は明らかにアジア市場にアピールしましたが、データの示すところでは、ウィッシュリストの半分以上が中国以外のプレイヤーからのものであり、世界的な関心の広がりを示しています。
おなじみのクリエイターとジャンルのシグナルが重要
いくつかの中堅タイトルは、認知度の高いクリエイティブな才能とジャンルの明確さの価値を再確認させました。サイバーパンクにインスパイアされたサプライズ発表であるNo Lawは、龍が如くシリーズの共同制作者による新作プロジェクトであるGang of Dragonとともに、早期の注目を集めました。Mario + Rabbidsのクリエイティブチームのメンバーによって開発されたPCアクションプラットフォーマーであるBradley the Badgerも、その軽快なトーンにもかかわらず勢いを増しました。
これらのタイトルの多くで、ウィッシュリスト対フォロワーの比率が異常に高く、視聴者の一部がショーからの複数の発表を気軽にウィッシュリストに追加していたことを示唆しています。重複分析によると、ユーザーの約4分の1が同じ注目度の高いゲームのいくつかをウィッシュリストに追加しており、この段階では深くコミットしたファン層というよりも、広範な好奇心を示しています。
トレーラー視聴数は異なる物語を語る
YouTubeのトレーラー視聴数は、特にアクティブなSteamページを持たないゲームにとって補完的な視点を提供しました。多くの同じタイトルが上位にランクインしましたが、Phantom Blade Zero、Tomb Raider: Legacy of Atlantis、Total War: Warhammer 40,000など、ランキングはまだ開発初期段階のプロジェクトへの関心も浮き彫りにしました。
Resident Evil Requiemは、ウィッシュリストの増加は少なかったものの、The Game Awards以前にすでに発表されていたため、トレーラー視聴数で上位にランクインしました。同様に、Star Wars: Fate of the Old RepublicとSons of the Forestの続編であるForest 3は、Steamリストがなくてもかなりの注目を集め、フランチャイズの認知度だけでもエンゲージメントを促進できることを示しました。
これらの視聴数は、The Game AwardsとIGNチャンネルでのアップロードのみを反映していることに注意することが重要です。いくつかのトレーラーはパブリッシャーまたはフランチャイズ固有のチャンネルでも公開されており、総関心度はデータが示唆するよりも高い可能性があります。
従来のメディアはフランチャイズの重みに焦点を当てる
Footprints.ggによって複数の言語で追跡された従来のメディア報道は、確立されたフランチャイズに大きく傾倒していました。Resident Evil Requiemが全体的な言及数でトップを飾り、Star Wars: Fate of the Old Republicと新たに発表されたTomb Raiderプロジェクトがそれに続きました。Larianの次期Divinityタイトルも上位にランクインしましたが、一部の報道は無関係な業界の議論との重複のためフィルタリングする必要がありました。
継続的に報道機関の注目を集めた他のゲームには、カプコンの待望のPragmata、エースコンバットシリーズの新作、Archetype EntertainmentのアクションRPG Exodusなどがありました。これらのタイトルはウィッシュリストやトレーラーの指標を支配することはありませんでしたが、書面での報道では高い視認性を維持しました。
全体的な関心を総合的に見る
ウィッシュリスト、トレーラー視聴数、メディア言及のランキングを統合し、欠落データを考慮して重み付けすると、より明確なトップティアが浮かび上がります。Tomb Raider: Legacy of Atlantis、Star Wars: Fate of the Old Republic、Phantom Blade Zero、Resident Evil Requiem、Divinityは、The Game Awards 2025で最も影響力のある発表として際立っていました。
この結果は、確立されたブランド、タイムリーなプラットフォームでの利用可能性、明確なジャンルポジショニングが、初期のオーディエンスの反応をどのように形成し続けているかを強調しています。開発が進み、より多くのゲームプレイが公開されるにつれて、これらの初期指標はリリース時期に向けた期待を形成するのに役立つでしょう。
出典: GameDiscoverCo
The Game Awards 2025で最も成功した新作ゲーム発表は何でしたか?
Steamのウィッシュリスト増加に基づくと、Total War: Warhammer 40,000が特にPCプレイヤーの間で最も強い即時反応を生み出しました。
全体的に最も注目を集めたゲームは何でしたか?
ウィッシュリスト、トレーラー視聴数、メディア報道を組み合わせると、トップパフォーマーはTomb Raider: Legacy of Atlantis、Star Wars: Fate of the Old Republic、Phantom Blade Zero、Resident Evil Requiem、そしてDivinityでした。
なぜ一部のゲームはトレーラー視聴数で上位にランクインするのに、ウィッシュリストでは低いのでしょうか?
一部のタイトルは開発が初期段階すぎてSteamページがないか、イベント前に発表されていました。トレーラー視聴数は、ウィッシュリスト登録ができない場合でも関心を捉えます。
Steamのウィッシュリストはゲームの成功を正確に予測しますか?
ウィッシュリストは特にPCゲームにとって有用な初期シグナルですが、長期的な販売実績ではなく、初期の好奇心を反映しています。
従来のメディア報道はなぜ依然として重要なのでしょうか?
メディアでの言及は、特にコンソールに特化したゲームや確立されたオーディエンスを持つフランチャイズにとって、より広範な認知度と業界での関連性を測るのに役立ちます。







