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WARDOGS Ping Limits Instead of a Region Lock: Are They Fair?

WARDOGS:リージョンロックの代わりにPing制限を導入。公平性は?

WARDOGSがリージョンロックではなくPing制限を採用。この判断の公平性や、リージョンロックの必要性、アジアサーバーからプレイヤーが離れる理由を考察します。

執筆者
George
更新日
読了時間
7分
トピック
ニュース
BULKHEADによるPing制限の発表内容とは?
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はい、WARDOGSにおけるPing制限は妥当な措置と言えるでしょう。BULKHEADは現時点ではリージョンロックを導入していませんが、各リージョンに対してPing制限を設ける方針を固めており、これに反対するのは難しい状況です。Ping 160以上の環境でプレイするのは、率直に言って非常に過酷です。個人的には、さらに踏み込んで完全なリージョンロックを導入しても良いと考えています。今回は、発表された内容とその背景、そして私がプレイしているアジアサーバーからの視点について解説します。

BULKHEADによるPing制限の発表内容とは?

リージョンごとのPing制限は導入されますが、現時点でリージョンロックは行われません。10月13日、CEOのJoe Brammer氏は、リージョンロックを求めるプレイヤーの要望に対し、以下のように回答しました。

Quote icon

「現時点ではリージョンロックを適用する予定はありませんが、リージョンごとにPing制限を設ける予定です。これにより問題はある程度緩和されますが、完全に解決するわけではありません。今後も状況を監視し、長期的な解決策を検討していきますが、この問題については認識しています。」

https://x.com/Brammflakes/status/2110061908707409949

Brammer氏は、具体的なPing制限の数値や開始日については明言していません。10月15日にシーズン2が開始されましたが、BULKHEADはクリップコンテストの動画の説明欄で、トレーラーと詳細なパッチノートを10月14日に公開するとしていたため、詳細はそこで発表された可能性があります。

なぜプレイヤーはリージョンロックを求めているのか?

主な不満は、ロビーに高Pingのプレイヤーが混在することです。Brammer氏が回答した投稿は、US West Coastサーバーのプレイヤーによるもので、「Ping 160を超えるアジア圏のプレイヤーが異常に多く、不審なプレイが散見される」「ほぼすべてのマッチにPing 300のプレイヤーがいる」と報告しており、彼らを避けるためにセントラルサーバーへ移動せざるを得ない状況だと訴えていました。

https://x.com/KeepItFLOSSY/status/2110054557715935274

不満の原因は単なるPingの数値だけではありません。このプレイヤーは、PKMで敵を撃った際に血しぶきのエフェクトは出るものの、ヒット判定が一切発生しないと述べています。160〜300msの遅延が発生している場合、高Pingプレイヤー側の視点とサーバー側の状態にズレが生じます。これこそが、一方の画面ではヒットしているように見えても、もう一方では判定されないという現象の正体です。

この問題は今に始まったことではありません。WARDOGS Hubのネットワークアイコン解説ガイドによると、r/WarDogsのサブレディットでは、この件に関する投稿が殺到したため、9月24日にリージョンロックとPing制限に関する専用のスレッドが立ち上げられました。同ガイドにもある通り、ゲーム内のサーバーブラウザでは参加前に自身のPingを確認することが可能です。

USやEUサーバーでプレイしたことはあるか?

いいえ、その必要はありません。アジアサーバーは十分に充実しているため、他のリージョンを探す理由は特にありません。

とはいえ、友人からはUSやEUサーバーの方がチーターやチートサイトのスパムが少ないという話を聞きます。一部のアジア圏のプレイヤーがリージョンを越えてプレイしているのは、チート被害が深刻な東南アジアサーバーから逃げ出しているためかもしれません。これについては、私の過去の記事『WARDOGSを今すぐ買うべきか、シーズン2を待つべきか』でも触れています。

リージョンロックは良いことなのか?

私個人としては、リージョンロックは前向きな変化だと考えます。ただし、アジア圏のプレイヤーの一部にとっては、本来逃げ出したいはずの環境に留まることを強制されるため、不満が残るでしょう。ここが難しいポイントです。リージョンロックは一つの問題を解決する一方で、チーターの多いロビーに苦しんでいるプレイヤーにとっては、別の問題を悪化させる可能性があるのです。

BULKHEADがサーバーに関して抱えている他の課題は?

DDoS攻撃が、サーバーサイドの開発において大きな足かせとなっています。10月9日、Brammer氏は、チームのコミュニティサーバー関連の作業のほとんどが新機能の追加ではなくDDoS攻撃への対策に費やされていると述べ、現在は専門のチームを割り当てて対応にあたっていることを明らかにしました。

シーズン2の変更点を含むゲームの最新情報については、WARDOGS hubをご覧ください。

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