BULKHEADはWARDOGSにおいて、3チーム制を廃止する予定はありません。10月19日、CEOのJoe Brammer氏は3チーム制の撤廃を求めるプレイヤーに対し、「我々は3チーム制のアプローチを気に入っている」と回答しました。素晴らしい判断です。
3チーム制であれば複数の方向から攻撃を受けることになりますが、それこそが私がこのシステムを維持すべきだと考える理由です。2チーム制にしてしまえば、ゲームははるかに単純なものになってしまうでしょう。
WARDOGSは3チーム制を維持するのか?
はい、その通りです。10月19日、あるプレイヤーが「BULKHEADは本当に3チーム制という要素を削除する必要がある」と投稿しました。その理由は、プレイヤー数が十分ではないこと、そして特定のチームに所属していると「常にひどい体験を強いられる」と感じるからだそうです(XのCtrlAltDelrith氏)。Brammer氏はその日の夜、簡単な計算を交えて返信しました。
https://x.com/Brammflakes/status/2112289596847337474
Brammer氏の主張は、3チーム制の方が敵の数が多いという点です。WARDOGSのサーバーは最大100人のプレイヤーを収容可能です(SteamのWARDOGS)。約33人ずつの3チームであれば、約66人が敵となります。
同じサーバーを50人ずつの2チームに分ければ、敵は50人になります。「君の論理は間違っているよ、友人」とBrammer氏が述べた通りです。翌日までに、この返信には1,300件以上の「いいね」が寄せられました。
なぜWARDOGSでは2チームより3チームの方が優れているのか?
より多くの方向から攻撃を受けることになるからです。もし片側からしか攻撃を受けないのであれば、その方向を要塞化して籠城すれば済みます。しかし3チーム制では、一度に複数の方向から攻撃されるため、そうはいきません。
このゲームモードはそのような設計になっています。各マッチは、より広いマップ内にランダムに配置された2x2 kmのコントロールゾーンを3チームで奪い合うというものです。ゾーン内に最も多くのプレイヤーを配置したチームがポイントを獲得し、先に100に到達したチームが勝利します(SteamのWARDOGS)。
つまり、全員が同じ土地を奪い合っており、各チームはそれぞれのスポーン地点からそこへ向かいます。3チームがもたらす戦闘の多様性は、標準的な2チーム制では決して実現できないものだと私は考えています。
特定のチームが袋叩きにされることはあるか?
時と場合によります。マッチの展開次第です。しかし、特定のチームを袋叩きにする戦略が常に有効かどうかは疑問です。なぜなら、その間にも「協力」しているはずのもう一方のチームが、あなたを出し抜いている可能性があるからです。
もし自分たちが他のチームと協力して負けているチームを攻撃しているなら、相手よりも多くのダメージを与えなければなりません。そうでなければ、実質的に手を組んでいるはずのそのチームに、結局は出し抜かれることになります。
なぜ特定のチームに所属するとひどい体験になるのか?
BULKHEADもその一部を認めています。シーズン02のパッチノートには「あるチームの勝率が他の2チームよりも著しく低い」と記載されています。また、「Lonestarのユニフォームの視認性や、特定のスポーン位置に関する正当な苦情」についても言及されています(Steamのシーズン02パッチノート)。
Lonestarは青いチームです。同パッチノートでBULKHEADは、青いチームに対するネガティブな感情が、プレイヤーがそのチームでプレイしたくない最大の理由であると述べています。そのためシーズン02では「勢力バランス実験」として、LonestarにキャッシュとXPの勝利ボーナスを付与しました。
また、Bakuraniの全勢力のスポーン位置も変更されました。現在、2位と40ポイント以上の差をつけられているチームは、どの勢力であってもベンダーで20%の割引を受けられます。これは青いチームだけでなく、すべてのプレイヤーが対象です。
青いチームへのボーナスは1日も持ちませんでした。10月15日、公式アカウントはバックエンドのアップデートにより「青いチームのキャッシュ&XPボーナスを削除」したと発表しました(XのWARDOGS)。その週の残りの出来事については、BULKHEADがシーズン2の失敗を認めた件で取り上げています。
2チーム制になった場合、WARDOGSは何を失うのか?
ゲームが二次元的になってしまうでしょう。前か後ろか、それだけです。3チーム制こそが、WARDOGSを2チーム制よりもはるかに戦略的なゲームにしている要素だと私は確信しています。
味方か敵かという単純な話ではありません。味方、敵、そしてもう一つの敵が存在し、その敵が自分の敵を攻撃しているかもしれないのです。3チームあるだけで、戦略の深みが全く変わります。
新規プレイヤーはどのWARDOGSチームを選ぶべきか?
最近は緑のチームが強いですね。特にヨーロッパサーバーでは圧倒されています。私は赤のチームに所属していますが、EUサーバーでは緑のチームが活躍する一方で、私はいつもボコボコにされています。
ですが正直なところ、どのチームを選んでも大きな違いはないと思います。チームが必要としている役割を確認して、試してみてください。もし初心者なら、勝利についてはあまり気にしなくて大丈夫です。
このゲームは、一人でチームをキャリーすることが不可能な設計になっています。例えば攻撃ヘリでゾーンに近づく敵をすべて破壊するなど、一人で活躍しているように見えるプレイヤーもいるでしょう。しかし、ポイントはゾーン内にどれだけ多くの味方を配置できるかで決まります。
つまり、チームの他のメンバーがゾーン内でポイントを稼いでいなければ、ヘリの活躍も意味をなしません。それでも飛行に挑戦したい場合は、まずヘリの操作設定をマウス操作に変更することをお勧めします。
まだゲームを購入していない方は、WARDOGSを今買うべきか、シーズンを待つべきかについての記事を参考にしてください。その他のWARDOGS関連の記事はWARDOGSハブにまとめてあります。
FAQ
WARDOGSのマッチには何人のプレイヤーが参加しますか? 最大100人です。3つのチームに分かれ、同じコントロールゾーンを奪い合います(SteamのWARDOGS)。
WARDOGSの3チームとは何ですか? 赤、緑、青のチームです。青はLonestarで、シーズン02のパッチノートで勝率の低さが指摘されたチームです。
WARDOGSで一人のプレイヤーがチームをキャリーできますか? いいえ。ポイントはゾーン内に最も多くのプレイヤーを配置することで獲得できるため、優秀なパイロットであっても地上にいるチームメイトの協力が必要です。





