Web3 Risk-to-Earnゲーミングの新たなトレンド

Web3ゲームの持続可能性を変革するRisk-to-Earnモデルを解説。Cambria、RavenIdle、Roninがトークン報酬からプレイヤー拠出型賞金プールへ移行する仕組みを紐解きます。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
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Web3ゲーミングは、トークンの発行や外部資本に依存しない新しい経済モデルの検証を進めています。従来のPlay-to-Earn(P2E)とは異なり、開発者は「Risk-to-Earn」を中心としたゲーム設計を行っています。これは、プレイヤーの消費が直接プライズプール(賞金プール)を形成する仕組みです。CambriaやRavenIdleといったタイトルがこの構造を用いたライブ実験を行っており、初期の結果からはその有効性が示唆されています。Ronin Networkも同様のメカニズムを大規模に適用しています。これらのシステムが定着すれば、オンチェーンのゲーム経済のあり方を根本から変える可能性があります。

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Web3におけるRisk-to-Earnゲーミングの新たな潮流

Cambriaのプレイヤー資金によるシーズンループ

Cambriaは、トークンのローンチを完全に見送りました。このゲームでは、プレイヤーは「リスクが進行を意味する」世界に放り込まれます。リソースを集め、装備をクラフトし、危険なゾーンへと足を踏み入れます。適切な場所に隠しておかない限り、場所を誤って死亡すれば所持品をすべて失います。他のプレイヤーに倒されればアイテムを奪われるため、深部へ進むという決断には常にリアルなリスクが伴います。

収益化レイヤーにアクセスするには、Royal Charterが必要です。これをミントするか、ギルドなどを通じてViceroyとして活動する他のプレイヤーから借りることも可能です。Charterを使用すると、ゲーム内の進行度をRoyal Favorに変換でき、報酬や賄賂、シーズンごとのエアドロップをアンロックできます。Founder NFTのホルダーは、将来のシーズンへの永続的なアクセス権やその他の特典を獲得しました。シーズン2では20,000人以上の参加者を集め、$1.5 million in ETHのプライズプールを構築しました。これはすべてプレイヤーの消費によって賄われており、外部投資やトークンの増刷は一切行われていません。

Cambria Guide The Ultimate Beginner's Guide.png

Web3におけるRisk-to-Earnゲーミングの新たな潮流

RavenIdleがこのモデルを放置系RPGへ導入

RavenQuestの開発チームによるRavenIdleは、7月4日にImmutable上でローンチされ、バトルパスの売上から$70,000の初期プライズプールが用意されます。参加プレイヤー数によっては、この金額は$570,000まで増加する可能性があります。プレイヤーはキャラクターをダンジョンへ導き、リソース収集や装備のクラフト、デイリークエストの達成を行います。ゲームはオフライン時も進行しますが、ルート計画や戦略的なアップグレードといったプレイヤーの能動的な判断が、どこまで到達できるかを左右します。

Cambriaと同様に、これを支えるトークン経済は存在しません。価値はプレイヤーの参加から生まれます。時間と戦略を投資すればするほど、最終的なプールから得られる取り分が増える可能性があります。投機的なメカニズムや外部資金による補填はなく、ゲーム内での行動と成果が直結する仕組みとなっています。

RavenIdle Game Image 1.png

Web3におけるRisk-to-Earnゲーミングの新たな潮流

Ronin Networkがインフラ規模でモデルを適用

Ronin Networkは、プラットフォームレベルで同様のメカニズムを運用しています。ガチャ形式のカプセルシステムであるJin's Fortune Spinは、開始から3日間で$318,000のプレイヤー消費を記録しました。そのうち$222,000相当のNFTがエコシステムに還流し、取引高は$540,000を超えました。プレイヤーはスピンごとに固定コストを支払い、オンチェーン上で透明性の高い確率でアイテムを獲得します。獲得したアセットは売却やトレード、あるいは保持が可能であり、新規トークンの発行やトレジャリーの取り崩しを行うことなく、ループを活性化させています。

これは閉じたシステムです。価値はエコシステム内に留まり、プレイヤーのエンゲージメントとアセットの希少性によって駆動されます。継続的なトークン発行も、人工的なインセンティブもありません。これは、Web3ゲームがこれまで直面してきた最大の持続可能性の問題の一つを解決するものです。

Sky Mavis Reveals Jin's Fortune Spin

Web3におけるRisk-to-Earnゲーミングの新たな潮流

持続可能なオンチェーン経済へのシフト

Risk-to-Earnへの移行は、Web3ゲーミングにおける広範な再調整を反映しています。初期のゲームは、インフレ的なトークノミクスと外部資金への依存によって崩壊しました。予算が引き締められ、トレジャリーが枯渇する中、開発者はプレイヤーの活動を通じて自立できるゲームを必要としています。

従来のゲームは洗練されており、アクセスも容易です。Web3タイトルには、単にゲームプレイが優れているだけでなく、プレイヤーが定着する理由が必要です。Risk-to-Earnは、プレイヤーに結果に対する測定可能なステーク(利害)を提供します。全員が利益を得られるわけではありませんが、この構造はトークンの投げ売りによる流出を防ぎ、ゲーム内に価値を循環させ続けます。

CambriaとRavenIdleは、さまざまなジャンルでこれがどのように機能するかを示す初期のテストケースです。Roninのエコシステム全体での採用は、Risk-to-Earnが将来のオンチェーン経済の基盤モデルになり得ることを示唆しています。このトレンドが定着すれば、今後のWeb3ゲームの構築と持続のあり方を決定づけることになるでしょう。

取り上げたゲームおよびプラットフォームは以下の通りです:

  • Cambria
  • RavenIdle (RavenQuestチームが開発)
  • Jin's Fortune Spin (Ronin Network上のメカニズム)
  • Ronin Network
レポート, 教育コンテンツ

更新済み

6月 10日 2026

投稿済み

6月 10日 2026

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