Web3ゲームは急速な拡大を続けています。業界のデイリーアクティブウォレット数は740万に達し、1年間で1,600以上の新しいゲームがリリースされました。ゲーム関連のアクティビティ総数は、2023年末と比較して5倍近くに増加しています。これらの数字は、ユーザーと開発活動の強力な流入を浮き彫りにしていますが、同時に「長期的なプレイヤー維持率」という高まる課題も強調しています。
Web3の成長と、不足する維持率
ユーザー数や新規プロジェクトの増加にもかかわらず、多くのゲームには依然として強固なロイヤリティシステムが欠けています。多くの場合、ロイヤリティの仕組みは二の次であるか、完全に欠如しています。ゲーム環境がよりソーシャルで、クロスプラットフォーム化し、コミュニティ主導型になるにつれ、効果的なロイヤリティシステムの必要性はますます高まっています。プレイヤーが熱中し続けられる魅力的な手段を提供できないゲームは、市場が成長していてもシェアを失うリスクを抱えています。

DappRadar Games Report 2024
従来のロイヤリティモデルの限界
多くのゲームエコシステムにおいて、ロイヤリティプログラムは依然として単純なポイントシステム、リーダーボード、またはデイリーログイン報酬といった形式にとどまっています。こうしたアプローチは、今日のプレイヤーのエンゲージメントのあり方と合致していません。最近のデータによると、モバイル課金ユーザーの79%がロイヤリティプログラムを利用しており、半数以上が「報酬の価値が高ければ、より多くの支出を行う」と回答しています。これは、より深く、より意味のあるエンゲージメントに対する強い需要を示しています。
プレイヤーは、短期的な特典よりも、自身の費やした時間や貢献に対する進捗や評価を重視する傾向にあります。参加型のロイヤリティモデルは、継続的なエンゲージメントを強化する傾向がありますが、多くのゲームは依然としてプレイヤーの行動や期待に適応しない静的なインセンティブに依存しています。
この乖離は、若いゲーマーの大多数がクロスプラットフォームプレイを重視し、押し付けがましい広告を嫌うという消費者調査の結果によってさらに浮き彫りになっています。これらの知見は、今日の市場で効果を発揮するためには、ロイヤリティシステムが統合的かつ柔軟で、コミュニティを意識したものである必要があることを示唆しています。

Mistplay's 2024 Mobile Gaming Spender Report
Web3ネイティブなロイヤリティソリューションの台頭
多くのWeb3ゲームプラットフォームが、オンチェーンロイヤリティシステムを導入することで、このギャップを埋めようとしています。これらのモデルは、構成可能な報酬とウォレットネイティブな所有権に焦点を当てており、プレイヤーが実績やインセンティブをゲームやエコシステム間で持ち運べるようにしています。この変化は、より永続的でポータブルなデジタル体験へと向かう広範なトレンドを反映しています。
DecentralandのMarketplace Creditsプログラムは、この新しいアプローチの一例です。これは、ワールドの探索、イベントへの参加、プラットフォームとの交流といったアクティビティに対してユーザーにクレジットを付与するものです。これらのクレジットはウェアラブルやエモートなどのバーチャルグッズと交換可能で、日々の参加を構造化されたエンゲージメントループへと変えています。

Decentraland Introduces Marketplace Credits
MastercardのGamer Exchangeなど
ゲームプラットフォーム以外でも、大手企業がWeb3ベースのロイヤリティシステムを試験的に導入しています。MastercardのGamer Exchangeでは、銀行、航空会社、小売店の既存のロイヤリティポイントをゲーム内通貨に変換できます。このモデルは、ロイヤリティ領域がゲーム企業だけでなく、主要な消費者ブランドにとっても戦略的な優先事項になりつつあることを示しています。
インフラプロバイダーもこの進化において役割を果たしています。例えばMojito Loyaltyは、ゲームプロジェクトがオンチェーンのクエスト、コミュニティ報酬、進捗メカニクスをデジタル環境に直接統合するためのツールを提供しています。一方、Forgotten RuniverseやPixelsといったゲームは、単一のゲームセッションを超えてプレイヤー経済を支えるためにロイヤリティプログラムを活用しており、継続的な貢献とコミュニティへの参加を重視しています。
Forgotten Runiverse and Pixels
プレイヤー維持率の核心としてのロイヤリティ
業界の焦点は、急速な成長から持続可能なエンゲージメントへとシフトしています。2024年には、開発コストの上昇と従来のユーザー獲得戦略の収益性低下に直面したスタジオにより、12,000人以上のゲーム関連職が削減されました。これを受けて、多くの企業が長期的なエンゲージメントを促進するために、ロイヤリティモデル、バトルパス、ライブサービス機能に目を向けています。
従来のロイヤリティツールは、このシフトには適していません。静的な報酬や限定的な進捗システムは、ソーシャル、クリエイティブ、そしてクロスプラットフォームな方法でゲームと関わるプレイヤーの期待にはもはや応えられません。対照的に、オンチェーンロイヤリティプログラムは、より適応性の高いフレームワークを提供します。これらは、ゲーム内のアクティビティだけでなく、バーチャルイベントへの参加、コンテンツ制作、コミュニティ構築といった貢献に対してもプレイヤーに報酬を与えることができます。
Kwaleeのモバイルパブリッシング担当VPであるJohn Wright氏は、目標はもはや短期的な維持率指標の改善にとどまらないと指摘しています。開発者は現在、数ヶ月、あるいは数年にわたってプレイヤーを呼び戻すロイヤリティシステムの構築を目指しています。この広範なビジョンには、プレイヤーの幅広い行動を透明かつポータブルで、有意義な方法で認識し、報いるツールが必要です。

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総括
ゲームエコシステムがオープンな経済とクロスプラットフォームなアイデンティティへと移行する中で、ロイヤリティプログラムはオプション機能ではなく、基盤的な要素になりつつあります。プレイヤーの実績を追跡し、報酬を与え、複数の体験間で持ち運べるようにする能力は、Web3の分散型の性質と非常にうまく調和しています。
ロイヤリティシステムがオンチェーンで構築され、プレイヤー体験の核心に統合されると、コミュニティの絆を強化する一貫したやりがいのある環境が生まれます。このアプローチは維持率をサポートするだけでなく、プレイヤーの表現や参加の新しい形を可能にします。この文脈において、ロイヤリティはマーケティングツールから、ゲームコミュニティにおける長期的な価値を構築するための中心的なメカニズムへと進化しています。
Web3ネイティブなロイヤリティプログラムは、もはや単なる実験的な機能ではありません。これらはゲームスタックの重要な一部として浮上しており、開発者が評価、所有権、コミュニティエンゲージメントに対する現代の期待に応えることを可能にしています。業界が成熟し続ける中で、ロイヤリティは成功するWeb3ゲームプラットフォームを定義する特徴の一つになるでしょう。






