Playful Studiosは、ストリーミングプラットフォーム「Thousands」を通じて実施した最新のWildcardプレイテストにおいて、重要なマイルストーンを達成しました。CEOのPaul Bettner氏は、わずか2時間のストリーミング配信で$77,928のアプリ内課金収益を記録したことを明らかにしました。この数字は、オーディエンスのエンゲージメントの高さと、マネタイズの強さを裏付けるものです。スポーツ、MOBA、キャラクター収集の要素を融合させ、同スタジオが「キャラクター・コレクション・アクション・ゲーム(CCAG)」と呼ぶPCゲームWildcardは、Thousandsとの連携を通じてweb3コンポーネントを統合しています。

Wildcard Generates Over $77k from Streaming
Thousandsについて
Playful Studiosによる広範なweb3推進の一環として構築されたThousandsは、Wildcardのエンゲージメントハブとして機能します。このプラットフォームでは、視聴者、ファン、ストリーマー、クリエイターがライブイベントに参加することでWCトークンを獲得できます。WCトークンは現時点では現金化できませんが、継続的な関与に対する報酬として、ゲームのエコシステムの中核を担っています。
これまでに、WildcardはThousands上で12回のライブストリーミングイベントを実施しました。そのうち9回はゲームのメカニクスを紹介するエキシビションマッチで、残りの3回は外部パートナーやコンテンツクリエイターとの実験的なコラボレーションでした。これらの配信は、ゲームプレイとコミュニティの反応の両方をテストする上で重要な役割を果たしました。

Wildcard Generates Over $77k from Streaming
エンゲージメントとリテンションを示す指標
収益数値に加え、Bettner氏はオーディエンスのエンゲージメントの高さを示す詳細なパフォーマンス統計を共有しました。イベント期間中の視聴者1人あたりの平均収益は$109に達しました。視聴者の約51パーセントが課金ユーザーへと転換しており、これはコンテンツとマネタイズ戦略が適切に整合していることを示しています。
配信のリテンション指標からも、継続的な関心の高さがうかがえます。3日後のリテンションは82パーセント、7日後は62パーセント、14日後は52パーセント、そして30日後には38パーセントを記録しました。これらの数字は、視聴者が一度きりの参加にとどまらず、長期間にわたって戻ってきていることを示唆しており、コンテンツの価値とプラットフォームの定着率を示す確かな指標となっています。

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業界の背景と今後の展開
Zyngaが$50 million以上で買収した「Words With Friends」の共同開発者として業界で知られるPaul Bettner氏は、進化を続けるweb3ゲーミングスペースにおけるWildcardのパフォーマンスの重要性を強調しました。従来のゲーム形式とweb3のメカニクスを融合させ、メインストリームの魅力を損なわない手法をとることで、Playful Studiosは従来のゲーマーとクリプトネイティブな層の両方にリーチすることを目指しています。Wildcardは現在、公式サイトやXを含むソーシャルチャンネルでフォローが可能です。興味のあるユーザーは、今後の本格リリースに向けてSteamでウィッシュリストに登録することもできます。







