eスポーツMOBAとして期待されるWildcardは、3月14日に初のクローズドアルファプレイテストを開催することを決定しました。アクセスはNFTホルダーに限定されます。Playful StudiosのPaulおよびKaty Drake Bettner率いるチームによって開発された本作は、従来の基本プレイ無料(F2P)体験と、それに並行して稼働するブロックチェーンを活用したメタゲームという、2つの異なるレイヤーで構成されています。ホワイトペーパーは公開済みであり、WCトークンも導入され、いよいよテストフェーズが始まろうとしています。

Wildcard クローズドアルファテストが3月14日に開催決定
WCトークンとAirlock
WCトークンの総供給量の20%が配布済みですが、これらのトークンはチームが「Airlock(エアロック)」と呼ぶ仕組みでロックされています。現時点では取引は無効化されています。このシステムは、トークンが売買可能になる前に認知度を高め、流動性を確立するために設計されました。エコシステムが本格始動する前に、安定したホルダー基盤を構築することが目的です。
Web2アプローチとゲームプレイ
WildcardはWeb3ゲームではありません。PCおよびコンソール向けの基本プレイ無料タイトルであり、プレイヤーのカスタマイズを軸に構築されています。収益はスキンやオフチェーンのカードパックといったコスメティックアイテムから得られるものであり、ブロックチェーンのメカニクスによるものではありません。本作は標準的なWeb2プラットフォームやストアフロントと統合されており、プレイ・トゥ・ウィン(勝つための課金)要素はありません。競技的なバランスは維持されます。
Web3メタゲーム Wildclash
ブロックチェーン側の要素は、コレクターや投機家、そしてより深いエンゲージメントを求めるプレイヤーに向けた独立したメタゲームであるWildclashに集約されています。Thousands.tvでホストされるWildclashでは、WCトークンが使用され、参加に対して報酬が与えられます。プレイヤーや観戦者はアクティビティに応じてトークンを獲得でき、最も熱心なコミュニティメンバーのための追加のループを形成しています。
Playful Studiosは、88,888,888枚のWCトークン供給量のうち100%をコミュニティに割り当てています。チームの取り分(リザーブ)はありません。これは多くのブロックチェーンゲームプロジェクトとは大きく異なり、初期段階で利益を抽出するのではなく、アクティブなプレイヤーおよび観戦者の基盤構築に注力していることを示しています。

Wildcardのトークノミクス
Wildcardのローンチに向けて
3月14日のプレイテストは、このデュアルレイヤー構造がどのように機能するかを検証する最初の本格的なテストとなります。コアとなるゲームプレイはWeb2の領域に留まり、Web3メタゲームはそれを望むプレイヤーのために並行して稼働します。この分離がうまく機能するのか、あるいは単に不必要な複雑さを加えるだけなのかは、今後の動向を見守る必要があります。ゲームのローンチが近づくにつれ、Wildcardの公式チャンネルを通じてさらなる詳細が公開される予定です。



