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Wildcard Introduces Revenue Sharing
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Wildcard、収益分配システムを導入

WildcardがWCトークンでゲーム内キャラクターをスポンサーすることでプレイヤーが収益を得る方法を説明。Wildcard Fantasy League、Web3ゲーム経済、ゲーム内収益機会を探る。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

Wildcard Introduces Revenue Sharing

Wildcardは、成長を続けるweb3エコシステムに関する詳細を公開しました。10月にローンチ予定のこのゲームは、すでにSteamのウィッシュリストで75,000アカウントを突破しており、プレイヤーからの強い初期関心を示しています。web3コンポーネントは、インタラクティブなストリーミング技術とeスポーツエコノミーを組み合わせたWildcardのThousandsコミュニティプラットフォームに統合されています。このアプローチにより、仮想ゲームアセットと参加者の潜在的な現実世界の収益が結びつけられています。

Wildcard Introduces Revenue Sharing

Wildcard、収益分配システムを導入

Wildcardファンタジーリーグとキャラクターのスポンサーシップ

エコシステムの主要な機能は、Wildcardファンタジーリーグです。このリーグでは、KYC認証を完了したユーザーがWildcardのWCトークンを使用してゲーム内キャラクターのスポンサーになることができます。トークンは稼働していますが、現在はウォレットにエアロックされており、公式な流動的な取引価格はありません。WCトークンの総供給量は88,888,888であり、エコシステム内での限定的な流通を確立しています。

スポンサーシップシステムでは、ユーザーはルーキーキャラクターで4,750 WCからプロレベルのキャラクターで28,500 WCまでの固定WC価格でキャラクターを購入できます。スポンサーされたキャラクターがゲームのシーズンにドラフトされると、スポンサーはUSDCでの契約ボーナスと、キャラクターのゲーム内賞金の一部を受け取ります。このモデルは、プレイヤーがキャラクターのパフォーマンスから利益を得ながら、ゲームのeスポーツエコノミーに直接関与する機会を提供します。

Thousands and Wildcard Alliance Secure $9M

Wildcard、収益分配システムを導入

会場所有権と収益分配

キャラクターのスポンサーシップに加えて、Wildcardはゲーム内会場の権利を所有する可能性も提供しています。これらの権利により、ユーザーはこれらの仮想ロケーションから生じる収益を共有できます。キャラクターのスポンサーシップとは異なり、会場の所有権はより排他的で限定的であり、エコシステム内でのこれらのアセットの高い価値と希少性を反映しています。

Wildcardファンタジーリーグ、トークンメカニクス、および収益分配の機会に関する詳細については、Wildcardのホワイトペーパーまたは公式ファンタジーリーグのウェブサイトで入手できます。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

ゲームアップデート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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