はい、WoW ForeverのSkyborneは遊ぶ価値があります。ただし、初日にプレイするかどうかは考えどころかもしれません。種族自体は素晴らしいのですが、問題は他のプレイヤー全員が同時に同じ場所で試そうとしている点です。
私はベータ版の序盤にHorde側でSkyborne Shamanを作成しました。新しい種族であることと、Shamanが面白そうだと感じたからです。レベル11まで上げましたが、1〜2日プレイを休んだ後、結局Undead Paladinに戻ってしまいました。その理由は以下の通りです。
Skyborneのスタート地点に何が問題あるのか?
実際には何も問題はありません。レベル1から12までのSkyborneのスタート地点であるZephras Isleは、見た目も美しい場所です。問題は人口過密です。
私はベータ版をかなり早い段階から開始しましたが、誰もがSkyborneを選んでいました。そのため、モンスターのスポーン地点の横で、次のモンスターが湧くのを待ち、誰よりも早く倒そうと競い合うことになります。クエストで特定の数のモンスターを倒す必要がある場合、これは非常に退屈です。さらに悪いことに、特定のモンスターがなかなかスポーンせず、誰もパーティを組んで共有しようとしない状況では、レベル3から8の間で完全に進行がストップしてしまいました。
それが、私が離脱した理由です。
Walk on Airは使えるのか?
Walk on Airは素晴らしいスキルです。これはSkyborneの種族特性で、最大10秒間空中を滑空でき、移動中に方向転換も可能です(クールダウンは2分)。高い場所にいるなら、崖から飛び降りて滑空することで、移動時間を大幅に短縮できます。
正直なところ、持続時間と滑空の安定性を考えると、強すぎるかもしれません。私はマウスのサイドボタンに割り当てていました。大規模なレイドや戦闘で空中に吹き飛ばされた際、ボタン一つで落下ダメージを無効化できるのは非常に強力です。
HordeかAllianceの選択で何が変わるのか?
私が見た限りでは特にありません。SkyborneはPandarenのように、どちらの陣営にも所属できます。AllianceならHigh Order、HordeならWindshapersとなります。背景設定については詳しくありませんが、もし彼らが半分ずつHordeとAllianceに分かれたら、故郷で内戦が起きてしまうのではないでしょうか?
私がプレイした範囲では、両者の違いは感じられませんでした。Skyborneのエリアから出て、陣営の違いを示すようなコンテンツを見ていないからです。ただし、クラスのリストは陣営によって異なります:
詳細な情報は、私たちのSkyborneガイドをご覧ください。
正式リリース時は改善されるのか?
いいえ、リリース時も同じ問題が起きると思います。誰もが新しい種族を試したがるため、Zephras Isleは再び混雑するでしょう。特に多くのプレイヤーが同じゾーンに集中するためです。プレイヤーが分散すれば状況は改善するはずです。
Skyborneで始めるべきか?
それはあなたの忍耐力次第です。他のプレイヤーとクエストアイテムやモンスターの奪い合いをしながら、待ち時間で進行が止まるのを我慢してSkyborneのエリアを攻略するか、あるいは他のスタートエリアで素早くレベルを上げるかです。他のエリアの方が待ち時間は少ないでしょう。
もちろん、他のエリアも完璧ではありません。ベータ版では誰もが新しい要素を試したがるため、どこも混雑しています。
WoW ForeverでSkyborneは遊ぶ価値があるか?
はい。まだ特定の種族をプレイしていないのであれば、Skyborneに限らず、すべての種族を少なくとも一度はプレイしてみるべきです。ただ、最初は混雑が落ち着くのを待つのが賢明かもしれません。








