102,000件のSteamレビュー。開発サイクル途中で解任されたディレクター。歴史上の人物を「生き返らせる」という奇妙なストーリーの改変(レトコン)。そして現在、報じられているところによれば、その成果を示すスタジオ自体が消滅したとのことです。Wuchang: Fallen Feathersと開発元であるLeenzee Gamesの物語は、厳しい結末を迎えました。
複数の報道によると、LeenzeeのディレクターであるXia Siyuan氏は2026年2月以前に解任されたとのことです。その後、残された開発チームには、外部委託業務を受け入れるか、組織内の他プロジェクトへ異動するかという、極めて直接的な最後通牒が突きつけられました。伝えられるところでは、大半のスタッフがこれを拒否。チームはその後、社内での「再配置」を待つ形で解散となりました。
賛否両論のローンチから完全解散に至るまで
Wuchangは2025年7月にリリースされましたが、その反応は二分されました。本作は102,000件以上のSteamレビューを獲得したものの、好評率はわずか56%にとどまりました。この数字は、月ごとの内訳を見ると特定の状況を物語っています。2025年7月単月だけで、本作には12,507件の好評に対し、16,988件の不評が寄せられました。この単月での不均衡が全体の評価を「賛否両論」の領域まで引き下げ、その後完全に回復することはありませんでした。
重要なのは、初期の反発の大部分が中国人プレイヤーによるものであり、彼らは特定のストーリーやゲームプレイの決定に異議を唱えていたという点です。その苦情は非常に大きく、Leenzeeは近年の記憶に残る中でも特に異例なパッチで対応しました。後のアップデートでは、ゲームの物語内で死亡していた複数の歴史上の中国の人物を実質的に「生き返らせ」、難易度を調整することでゲーム体験を変化させましたが、その過程でチャプター全体が壊れてしまったと報じられています。このレトコンは、当初の苦情と同じくらい、その奇妙さで注目を集めました。
Leenzee Gamesの解散に関する報道について、スタジオやその親会社からの公式な発表はありません。この情報は、状況を追跡している複数の業界筋によるものです。
本作の最後の大型アップデートとなった11月のバージョン1.7パッチでは、Steamに次のようなメッセージが掲載されました。「ゲームのリリース以来、私たちはすべてのフィードバックを大切にしてきました。バージョン1.7が正式に配信されました。これまでの皆様のサポートと信頼に感謝いたします」。今振り返ると、それは日常的なアップデートの告知というよりは、別れの挨拶のように読めます。
ソウルライクジャンル全体に広がるパターン
この状況をより一層痛ましくしているのは、そのタイミングです。Leenzeeに関する報道が出るわずか数週間前にも、別のソウルライク・アクションRPGであるThe First Berserker: Khazanの開発チームが、期待外れの売上を受けて再編されたと報じられました。親会社のNexonはその見方を否定し、報道陣に対し、この再編は「人員削減やチーム解散に関連するものではない」と説明しましたが、その類似性を無視することは困難です。
実際、KhazanはMetacriticとSteamの両方でより高い評価を得ており、Wuchangよりも良い結果を残しています。Wuchangの56%というSteam好評率と、Khazanのより強固な評価を比較すれば、ローンチ直後のレビュー爆撃がLeenzeeにとってどれほどの損失であったかがわかります。ここでの鍵は、Steamの「賛否両論」というラベルが、単なる平凡な品質の証ではないということです。競争の激しいジャンルで地位を確立しようとするゲームにとって、それは商業的な足かせとなります。
スタッフに実際に提示された条件
残されたLeenzeeの開発者に提示されたとされる条件には注目すべきです。外部委託業務への移行や社内の他プロジェクトへの異動は、看板タイトルが期待外れに終わったスタジオにとって、リリース後のピボット(方向転換)としては比較的よくある手法です。大半のスタッフがこれを拒否したという事実は、ディレクターの退任を取り巻く状況を考えれば当然のことですが、彼らがそのような条件下で仕事を続ける意思がなかったことを示唆しています。
本稿執筆時点で、Leenzeeやその親会社からの公式声明はありません。ゲーム自体は引き続きSteam、PS5、Xbox Series Xで入手可能であり、バージョン1.7パッチが現在の最新版です。このジャンルの他の作品をチェックしたいプレイヤーは、最新のゲームレビューを参照して、時間をかける価値のある類似のアクションRPGを探してみてください。
全体像として見えてくるのは、確かな強みを持つゲームをリリースしたものの、ローンチ時に文化的な背景を持つ反発に直面し、必死かつ破壊的な軌道修正を試みた結果、ディレクターを失い、最終的にその余波を乗り越えられなかったスタジオの姿です。親会社が今後、別のチームの下でWuchangのIPを復活させるかどうかは不明ですが、現時点では、かつてのLeenzeeは消滅したものと思われます。厳しいローンチを経験した類似のゲームに関する背景を知りたいプレイヤーは、当サイトのガイドセクションで詳細を確認できます。








