「プレイヤーのフィードバックをSteamフォーラム、Discord、Reddit、その他のソーシャルメディアプラットフォームで収集し、要望の多い機能の開発を優先する予定です」と、Wayfinder StudiosはデビュータイトルであるWyldheartを発表した際に述べています。このようなコミュニティ第一のアプローチは、同スタジオが構築しているもののトーンを設定しています。それは、2つの愛されるインスピレーション源から引き出し、PCでそれらを連携させようとする、協力型アクションRPGです。
今すぐSteamでWyldheartをウィッシュリストに追加できます。プレビューで明らかになった内容に基づくと、今年のインディーRPGの中で最も注目すべき作品の1つとなりそうです。
『Fable』と『D&D』の共通点とは?
Wyldheartは、その影響を隠しません。『Fable』との繋がりは、そのトーンに現れています。それは、陰鬱でシリアスな雰囲気よりも、温かさと個性を重視したファンタジー世界です。広大な田園風景、魅力的なキャラクター、そして危険なだけでなく、生活感のある世界を想像してください。
Dungeons & Dragonsの側面は、キャンペーンの構造に表れています。Wyldheartは、プレイヤーの選択がセッション全体で重みを持つ、共有された永続的なキャンペーンを中心に構築されています。これは、通常、プレイヤーがアイテム集めに夢中になる間にストーリーを背景として扱う、典型的な協力型アクションRPGとは全く異なるデザイン哲学です。
スケジュールに左右されないドロップインマルチプレイヤー
Wyldheartを純粋なデザインの観点から際立たせているのは、ドロップインマルチプレイヤーシステムです。このゲームは柔軟なグループプレイのために構築されており、プレイヤーは他のメンバーの体験を損なうことなく、キャンペーンに参加したり離脱したりできます。
Baldur's Gate 3や類似のRPGで、常に4人のプレイヤーグループを調整しようとした経験がある人なら、この柔軟性は非常に魅力的なアピールとなるでしょう。現実世界は邪魔をします。スケジュールは同期しません。それに逆らうのではなく、それに対応するシステムは賢明なデザイン







