6月にXboxが公開した「Next 100 Days」のリセットに関する投稿以来、その兆候は示されていました。そして今、その全容が明らかになり、非常に重大な局面を迎えています。
XboxヘッドのAshaは7月6日、全社に向けたメッセージの中で「Xbox史上最も重要な再編」と称する計画を発表しました。2027年度にかけて約3,200名の削減が行われ、そのうち約1,600名は即時実施されます。4つのスタジオがXboxから完全に離脱し、運営モデルはゼロから再構築されることになります。

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なぜGame Passは収支を改善できなかったのか
重要な点は、Ashaが提示した内部的な論理が、一般的な企業の再編メモよりもはるかに率直であるということです。Xboxは、競合他社よりも小さいインストールベースと、より高いコスト構造を抱えたまま現世代のコンソールサイクルに突入しました。Game Pass、マルチプラットフォーム展開、そして広範なコンテンツポートフォリオへの大きな賭けは確かに価値を生み出しましたが、ビジネスが必要とするスピードには達していませんでした。
Ashaが挙げた数字は厳しいものです。Xboxの利益率は、同等のプラットフォームやパブリッシング事業と比較して3倍から10倍も低い水準で推移していました。例年、同部門はスタジオポートフォリオへの投資1ドルにつき64セントの損失を出していました。これは一時的な不調ではなく、Xboxが成長を期待してスタジオを買収し人員を増やし続けたことで悪化した構造的な問題です。
しかし、成長は追いつきませんでした。そして今、そのツケが回ってきたのです。
4つのスタジオが運営体制を変更
Compulsion GamesとDouble Fine Productionsは独立スタジオへと移行し、それぞれのIP、バックカタログ、そして次作の開発に必要な十分な期間を確保します。Ninja TheoryとUndead Labsは新たなオーナーシップの下に入る条件で合意しており、Senua's Saga: Hellblade IIのフォローアップ作業およびState of Decay 3を完遂するための資金が確保されています。フランスのArkaneについては、運営評議会との協議を開始し、戦略的な選択肢を検討しています。これはオーナーシップ変更の前に法的に義務付けられている最初の手続きです。
また、Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang、そしてXbox Game Studios全体でも人員削減が行われますが、Ashaは今回の削減に伴い、公表済みのファーストパーティタイトルがキャンセルされることはないと明言しました。
MojangとKingはより上位の組織に統合され、両スタジオはAshaの直轄となります。その理由は明確です。MinecraftとCandy CrushはXboxにおいて最大の月間アクティブプレイヤー数を誇り、コンソール事業単体では到達できない層へのリーチをプラットフォームにもたらすからです。
組織のフラット化と管理階層の削減
プラットフォーム事業側も同様の刷新が行われます。Xboxのプラットフォームチームは、現世代のコンソールサイクル開始以降、プレイヤーベースやプレイ時間が減少しているにもかかわらず、40%も拡大していました。社内の一部では、業務が14もの管理階層を経由している状態でした。
新しい目標は管理階層を最大5層、理想的には3層にすることです。組織は「メーカー(構築に集中する個々の貢献者)」、「プレイヤーコーチ(チームを育成しながら現場を統括するリーダー)」、「直接責任者(特定の意思決定と成果に責任を持つ者)」という3つの役割を中心に再構築されます。
ベンダーへの支出は50%削減されます。コードベースは簡素化され、チームごとに断片化されていたツールは共有サービスへと置き換えられます。
Helen Chiangが最高執行責任者(COO)に昇進しました。これはXboxにとって新設の役職であり、コンテンツ、ハードウェア、プラットフォーム、サービス全体にわたる損益責任を負います。ChiangはMicrosoftで約20年のキャリアを持ち、MojangやMinecraftフランチャイズを率いた実績があります。17年間にわたりXbox Liveとプラットフォーム層を築き上げたDave McCarthyは退任します。
プレイヤーにとっての実質的な意味
Game Passのサブスクライバーが、ライブラリの変更をすぐに感じることはないでしょう。発表済みのファーストパーティタイトルが取り下げられることはなく、独立運営へ移行するスタジオもプロジェクトを継続します。より大きな疑問は、再編が落ち着いた後のXbox独占タイトルのラインナップがどのようなものになるかという点です。
Xboxは2027年には成長軌道に戻る見込みであると明言しています。プラットフォームには、このスリム化されたモデルが機能することを証明するために約18ヶ月の猶予が与えられたことになります。Xboxハードウェア、Game Pass Ultimate、またはPC Game Passのプレイヤーは、この期間中のファーストパーティタイトルのリリース間隔を注視することになるでしょう。
現在Xboxタイトルをプレイしているユーザーにとって、日常的な体験に変わりはありません。現在のXboxリリースのために設定を最適化したい場合は、当サイトのBattlefield REDSECのベストXbox設定ガイドをブックマークしておくことをお勧めします。また、Battlefield 6の除細動器のリワークと進行状況の変更に関する詳細解説では、最新アップデートを網羅しています。プラットフォームで展開されるその他の情報については、当サイトのゲーミングガイドハブで、新体制の下で形作られていくXboxのラインナップをご確認ください。








