Microsoftは、XboxにPlayStationのPlatinum Trophy相当の報酬機能を正式に追加します。これにより、長年コンプリート勢が待ち望んでいた、ゲーム内の全実績を解除した際に表示される専用のマイルストーンが実装されます。

Xboxが新たに追加する機能の概要
詳細を説明します。Xboxは、対応タイトルでプレイヤーがすべての実績を解除した際に発動する、新しいCompletion Bonusマイルストーンを導入します。このコンセプトは、PlayStationのPlatinum Trophyの仕組みを直接反映したもので、ゲーム内の実績リストをすべて埋めたことに対し、個別の実績解除とは別に、視覚的に認識できる専用のマーカーで報酬を与えるというものです。
これまでXboxの実績は、解除するたびに累計スコアに加算されるGamerscoreシステムのみで運用されてきました。このシステム自体は今後も継続されます。新しいコンプリートマイルストーンは、その上にレイヤーとして追加される形となります。つまり、これまで通りGamerscoreは上昇し続けますが、ゲーム内で100%に到達した際には、特別な通知が行われるようになります。これは、単に数字が静かに増えていくだけではなく、タイトル内のあらゆるチャレンジを達成したという功績を、Xboxがようやく正式に称えるものだと考えてください。
現在のシステムにおいて多くのプレイヤーが感じていた欠点は、Xboxでゲームを完全にコンプリートした際に、視覚的あるいはソーシャルなシグナルが存在しないことでした。プロフィールにはGamerscoreが表示されますが、フレンドがアクティビティを確認しても、例えば高難易度のアクションゲームを全実績解除したかどうかを素早く判断する術がありませんでした。新しいマイルストーンは、その可読性を根本から改善するものです。
コンプリート勢からの長年の要望
これは新しい要望ではありません。Xboxプレイヤーは10年以上前からPlatinum Trophyとの比較を挙げており、プラットフォームにおける実績収集の重要性を考えると、この機能の欠如は常に違和感となっていました。Xboxにはゲーム業界でも特にアクティブなコンプリート勢のコミュニティが存在し、専用のトラッキングサイトでは数千ものタイトルにおいて、何百万ものフルコンプリートが記録されています。
重要なのは、Gamerscoreだけではそのプレイヤーの全容を語れないという点です。同じGamerscoreを持っていても、コンプリート率は全く異なる場合があります。一方は200本のゲームを中途半端に進めて50,000ポイントを獲得しているかもしれませんが、もう一方は100%までやり込んだ30本のゲームで同じ合計ポイントを稼いでいるかもしれません。新しいマイルストーンは、後者のプレイヤーの献身を即座に可視化します。
すべてのアンロック要素を追い求めるプレイヤーは、ぜひ私たちのMixtape trophy and achievement guideやScott Pilgrim EX trophy guideをご覧ください。これらは、この新しいシステムが報酬として想定しているフルコンプリートの好例です。
Xboxのプラットフォーム戦略における位置付け
この発表は、Xboxがコンソール機能の刷新を積極的に行っている時期に行われました。プラットフォームはここ数ヶ月でいくつかの品質改善(QoL)アップデートを展開しており、コンプリートマイルストーンの追加は、長年のプレイヤーからのフィードバックに応えるという方針に合致しています。
また、競争の観点からもこのタイミングは理にかなっています。PlayStationのPlatinum Trophyは、今やゲーム業界において共通言語として定着しています。難易度の高いタイトルでプラチナを獲得したと言うことは、会話やSNS、ゲーミングコミュニティにおいて大きな重みを持っています。Xboxは今、それに対抗する直接的な手段を手に入れたことになります。
すぐにコンプリート実績の積み上げを始めたいプレイヤーは、ストレートなストーリー攻略から、複数周回を前提とした実績解除ロードマップまでを網羅したゲーミングガイドをぜひご活用ください。
Microsoftは、この機能の正確な実装時期について「現在開発中」とのみ述べており、具体的な日付は確定していません。そのため、次回のXboxシステムアップデートが、この機能がいつ利用可能になるかを確認するタイミングとなります。








