想像してみてください。あなたが自らBungieをMicrosoft傘下に収めるための取引を交渉し、そのスタジオがHaloをXboxを代表するフランチャイズへと成長させるのを見届け、そして今、Xboxで彼らの最新ゲームを起動したところ、最初に目に飛び込んできたのがPlayStationのロゴだったのです。
Ed Fries氏がまさにそのような状況に置かれています。Fries氏は初代Xboxのローンチ当時、Microsoftでゲームパブリッシング担当VPを務め、2000年にBungieを買収する決断を下した人物です。先日公開されたThe Expansion Passのエピソードで、彼はこの一連の出来事がどれほど奇妙に感じられるか、率直に語りました。
「私にとって、XboxでMarathonを起動してPlayStationのロゴが表示されるのを見るのは、本当に奇妙な体験でした」とFries氏は語りました。
BungieはどのようにXboxの礎からPlayStationのスタジオへと変わったのか
Fries氏は、この歴史を遠くから見守っていただけではありません。彼が最初の決断を下し、買収を個人的に主導した後、Microsoftを退職しました。その退職後、Bungieとその後継のXboxリーダーシップの間で状況は複雑化しました。
Fries氏は、広く報道されていることにも触れました。それは、スタジオが準備完了だと感じる前にHalo 2をリリースするようXboxの経営陣から圧力がかかっていたことで、Fries氏は当時それに公然と反対していました。その摩擦が、Bungieが2007年にMicrosoftから独立を取り戻す一因となりました。その後、スタジオはDestinyのセルフパブリッシングに数年を費やし、NetEaseからの資金調達を確保した後、ソニーは2022年にBungieを36億ドルで買収しました。
ここで重要なのは、Fries氏が説明した軌跡は、誰も意図して書かないような物語のように読めるということです。あるスタジオは、あるコンソールプラットフォームの至宝から、その直接の競合相手のファーストパーティ開発者となり、その間には独立したスタジオとしての期間が挟まれています。
「もし25年前に『ああ、Bungieはソニーの一部になるよ』と言われたら、『え?いや、そうは思わない』と言ったでしょうね」とFries氏は語りました。
情報
Fries氏は2000年にBungie買収の最初の決断を下し、スタジオは2007年に独立を取り戻すまでMicrosoft傘下にありました。ソニーは2022年にBungieの買収を完了しました。
Marathonは25年間のフルサークルの象徴として
Fries氏の視点がこれほどまでに特別なのは、彼が単なる企業の取引についてコメントする外部の観察者ではないからです。彼は最初の出来事の連鎖を引き起こした人物であり、そして今、彼が築くのを助けたまさにそのプラットフォームで、その全ての結果をプレイしているのです。
Fries氏は、Marathonを純粋に楽しんでいるとも言及しており、それがこの状況にさらなる深みを与えています。このシュールなブランドの混乱を引き起こしているゲームを、彼は実際に気に入っているのです。
皮肉はロゴ以上に深いところにあります。BungieがXboxのローンチタイトルとして開発した初代HaloのリメイクであるHalo: Campaign Evolvedが、PS5に登場する予定です。Xboxの最初の10年間のアイデンティティを定義したスタジオがPlayStationのアセットとなり、彼らが残したフランチャイズもそこに追随しています。
プラットフォーム戦争の騒音の中で多くのプレイヤーが見落としているのは、この物語が、25年間の業界の統合、創造的な意見の相違、そして企業戦略がどのようにして地図を完全に反転させることができるか、ということなのです。Xboxの基盤を築いた人々は今PlayStationのために働き、その基盤を可能にしたエグゼクティブはそれをリアルタイムで処理しています。
MarathonとBungieが取り組んでいるその他のすべてについて、最新のゲームニュースをチェックして、物語が展開し続けるにつれて最新情報を入手してください。そして、ソニーの現在のファーストパーティの成果を批評家がどのように評価しているかを知りたい場合は、最新のレビューをチェックして全体像を把握してください。さらに以下も必ずチェックしてください:







