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Xbox次世代機、コードネームは「Project Helix」に決定

Microsoft GamingのAsha Sharma CEOは、次世代Xboxのコードネームが「Project Helix」であると発表。高いパフォーマンスとXbox/PC間の互換性を実現します。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel 6月 9, 2026

next gen Xbox that plays PC games ...

Microsoft Gaming CEOのAsha Sharma氏は3月5日、同社の次世代XboxコンソールのコードネームがProject Helixに正式決定したことを明らかにしました。Sharma氏はXへの投稿で、このコンソールが「パフォーマンスで業界をリードし、XboxおよびPCゲームをプレイ可能にする」と述べており、Microsoftの幹部がデュアル互換性について公の場で明確に言及したのは今回が初めてとなります。

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公式発表

Sharma氏は、自身初となるGame Developers Conference (GDC)への登壇を前にこのニュースを共有し、今回の発表をXboxプラットフォームへの再コミットメントの一環として位置付けました。彼女の声明全文は以下の通りです。

Quote icon

「Team Xboxと共に素晴らしい朝を迎えました。次世代コンソールのコードネームであるProject Helixを含め、Xboxの復活に向けた我々の取り組みについて話し合いました。Project Helixはパフォーマンスで業界をリードし、XboxおよびPCゲームをプレイ可能にします。来週開催される私の初GDCにて、パートナーやスタジオの皆様とこの件についてさらに詳しくお話しできることを楽しみにしています!」

この投稿と併せて、Xの公式XboxアカウントはProject Helixのロゴと、システムの起動音と思われる短いアニメーションを公開しました。このクリップではデバイスが明確に「コンソール」と呼ばれており、リビングルーム向けの専用ハードウェアであるという点に疑いの余地を残さないものとなっています。

Sharma氏は、Phil Spencer氏の引退と前XboxプレジデントSarah Bond氏の退任を経て、Microsoft GamingのCEOに就任したばかりです。Project Helixは彼女にとって初の主要なハードウェア発表であり、Xboxの市場における立ち位置が厳しく精査されているタイミングでの発表となりました。

Project Helixが約束するもの

Sharma氏が共有した詳細は限定的ですが、現在市場に出回っているどのコンソールとも根本的に異なる提案がなされています。

  • デュアルゲームライブラリ対応:Project Helixは、XboxコンソールゲームとPCゲームの両方をネイティブでプレイ可能です。
  • パフォーマンスのリーダーシップ:Sharma氏はシステムについて「パフォーマンスで業界をリードする」と説明しており、Microsoftがハイエンドなハードウェア市場をターゲットにしていることを示唆しています。
  • ストアフロントの互換性:Windows Centralの以前の報道では、次世代XboxはSteamやEpic Games Storeといったストアフロントも実行可能であると報じられていましたが、Microsoftはこの詳細を現時点では公式発表していません。
  • OEMの関与:以前の報道では、Microsoftが単独でシステムを製造するのではなく、サードパーティのOEMパートナーが独自のハードウェアを製造する可能性があると示唆されていました。
重要
PCゲームの互換性とパフォーマンスのリーダーシップについてはSharma氏から直接言及がありましたが、サポートされるストアフロント、ハードウェアスペック、価格、発売時期などの詳細は、Microsoftからまだ発表されていません。

このコンソールは、前XboxプレジデントのSarah Bond氏が以前強調していたAMDとのパートナーシップに基づいて構築されています。Microsoft CEOのSatya Nadella氏もこの方向性を予見しており、「我々がコンソールを構築したのは、より優れたPCを作り、それをゲームに活かしたかったからだ。そのため、従来の常識を再考したいと考えている。しかし結局のところ、コンソールには比類のない体験がある」と述べていました。

Project Helix succeeds Xbox Series X

Project HelixはXbox Series Xの後継機となります

競合環境

Project Helixは孤立して登場するわけではありません。PCゲームを実行できる能力は、AMDが今年中の発売を示唆しているValveのSteam Machineとの直接対決を意味します。現時点で判明している両システムの比較は以下の通りです。

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このタイミングは、Sonyがシングルプレイヤー向けのPlayStation専用タイトルのPC移植から撤退するという報道とも重なります。この動きは、Project HelixやSteam Machineのようなプラットフォームに、PC志向のゲーマーの関心を集中させる可能性があります。元BlizzardプレジデントのMike Ybarra氏は、Sonyが現在Valveを主要な競合相手と見なしていると公言しており、リビングルームにおけるPCとコンソールのハイブリッド市場がますます激戦化していることを示唆しています。

Microsoftにとっての潜在的な課題は、ハードウェア業界全体に影響を及ぼしているメモリとストレージの不足です。Valveはすでに同様の供給制約をSteam Deckの入手性に影響する要因として挙げており、MicrosoftもProject Helixを大規模に製造する際に同様の生産上の課題に直面する可能性があります。

ここに至るまでの道のり

Project Helixは、MicrosoftがコンソールとPCゲームの境界線を曖昧にするために長年積み重ねてきた段階的な取り組みの成果です。

  • Xbox Play Anywhereタイトルにより、プレイヤーは一度購入すればXboxとWindows PCの両方でゲームにアクセスできるようになりました。
  • Xbox Game PassがPCに拡大され、両プラットフォームで共通のサブスクリプションが実現しました。
  • クロスプラットフォームリリースが、Microsoftのファーストパーティスタジオにとって標準的な慣行となりました。
  • ASUSとのパートナーシップで開発されたハンドヘルドPCのXbox Allyは、PCとコンソールのハイブリッドデバイスに対するMicrosoftの関心を示す初期のハードウェアの兆候でした。
  • 前XboxプレジデントのSarah Bond氏は昨年末、次世代Xboxハードウェアが積極的に開発中であることを明かし、システムを「ハイエンド」で「厳選された体験」を提供するものと説明していました。

これらの動きはすべて、一つのハードウェアという結論に向かっていたようです。それは、Xboxで購入したかPCで購入したかに関わらず、ライブラリ全体をプレイできるコンソールです。

CEOに就任した際、Sharma氏は「Xboxのコアなファンへの再コミットメント」と「コンソールから始まるXboxへの新たな決意をもってルーツを祝福する」と述べ、優先事項を明確にしました。また、ゲームは「単一のハードウェアの制限内ではなく、デバイスを横断して存在する」ものであり、Xboxは体験を損なうことなくPC、モバイル、クラウドへと拡大すべきだと指摘しました。

Sharma氏は、Xbox独占タイトルの問題についても再考する姿勢を示しており、これは特に主要なXboxフランチャイズがすでにPlayStation 5に展開されている中で、ファンが強く求めていたことでもあります。

今後について

Sharma氏はGDCでProject Helixについてさらに議論すると述べており、同カンファレンスが詳細が明らかになる次の大きな機会となります。それがハードウェアの公開なのか、発売時期の発表なのか、あるいは単にPC互換機能に関する文脈の補足なのかはまだ分かりません。

プレイヤーがGDCで注目すべきは、どのPCストアフロントがネイティブでサポートされるのか、従来のXboxの背景を持つプレイヤーにとってコンソール体験がどのように構成されるのか、そしてMicrosoftがプレミアムなパフォーマンスという位置付けに対して価格の期待にどう応えるのかという点です。

重要なのは、Project Helixが単なる新しいコンソール世代ではないという点です。これは、コンソールとPCの境界線が長年かけて消滅してきた市場において、Xboxが何を表すのかという問いに対する、Microsoftのこれまでで最も直接的な回答なのです。

出典: Altchar, Ixbt Games, Thathashtagshow

Project Helixとは何ですか?

Project Helixは、3月5日にMicrosoft Gaming CEOのAsha Sharma氏によって発表された、Microsoftの次世代Xboxコンソールの正式なコードネームです。このシステムは、XboxコンソールゲームとPCゲームの両方をプレイできるように設計されています。

Project HelixでSteamゲームをプレイできますか?

以前の報道では、コンソールがSteamやEpic Games Storeのようなストアフロントをサポートする可能性があると示唆されていましたが、Microsoftはこれを公式発表していません。Sharma氏によって明示的に述べられたのは、XboxとPCゲームの互換性のみです。

Project Helixはいつ発売されますか?

MicrosoftはProject Helixの発売日や発売時期を発表していません。Sharma氏はGDCでパートナーやスタジオと詳細を共有すると示唆しているため、近日中にさらなる情報が期待されます。

Project Helixのハードウェアは誰が製造していますか?

MicrosoftはAMDとのパートナーシップのもとでProject Helixを開発しています。以前の報道では、サードパーティのOEMメーカーもシステムのバージョン製造に関与する可能性があると示唆されていましたが、Microsoftはこれを公式発表していません。

Project HelixとSteam Machineの比較はどうなりますか?

どちらのデバイスもPCゲームをリビングルームに持ち込むことを目指していますが、Project HelixはXboxの独占タイトルもプレイ可能であり、従来のコンソール体験を提供します。Steam Machineは主にSteamOSを実行するPCゲームデバイスです。両者は同じ市場で競合すると予想されます。

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Mostafa Salem

ゲーミングリサーチ責任者

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6月 9日 2026

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6月 9日 2026

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