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Xbox、物理版とデジタル版を比較した広告を撤回

2025年初頭に制作されたXboxの広告が流出。物理版とデジタル版の利点を比較する内容でしたが、公開直後に撤回されました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 3, 2026

Series x cases changed again? My collection looks very strange now (3  slides) : r/XboxSeriesX

「物理版ゲームか、デジタル版ゲームか。どちらがあなたに合っているか?」これは、放送されることのなかったXboxの広告の冒頭のセリフです。このコマーシャルがオンラインで公開されましたが、Microsoftが過去1年間、物理版ゲームのサポートを静かに縮小してきたことを考えると、この広告が取りやめになったタイミングは、より深い意味を感じさせます。

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Xboxが公開を望まなかった広告

2025年初頭にインサイダーであるbillbil-kunによって発見され、Dealabsのセールコミュニティを通じて共有されたこのお蔵入りとなったコマーシャルは、非常にシンプルな前提に基づいて作られていました。それは、プレイヤーが物理版とデジタル版のゲームフォーマットを選択するために必要な情報を提供することです。誇張も、意図的な誘導もありません。ただ、両者を並べて比較しただけの内容でした。

物理版の利点として挙げられていたのは、プレイヤーが常に重視してきた要素です。ゲームを棚に永久に保管できること、限定版やコレクターズ・エディションを入手できること、そして友人に貸し出せるという選択肢です。一方、デジタル版の利点としては利便性が強調されており、発売前のプリインストール(サーバーが稼働した瞬間にプレイ可能)、ディスクを入れ替える手間なくタイトルを切り替えられる手軽さ、そして限定デジタル版へのアクセスが挙げられていました。

重要なのは、これが非常に公平な広告だったということです。Microsoftは視聴者をどちらか一方のフォーマットに誘導していたわけではありません。その目的は、プレイヤー自身に選択させることにあったのです。

なぜ今、この広告の取りやめが重要なのか

この広告は、公的な説明なしに取りやめとなりました。当時であれば、それは日常的な社内決定のように見えたかもしれません。テスト結果が芳しくなかった、メッセージの方向性を変えた、あるいは予算削減など、こうしたことは起こり得るからです。

しかし、状況が変われば意味も変わります。この広告がお蔵入りになって以来、Microsoftはデジタル配信を優先する姿勢を明確に示す一連の動きを見せています。Xbox Series Sはディスクドライブ非搭載で発売され、Series X用のディスクドライブ増設ユニットはオプション購入となりました。Xboxエコシステム全体で、物理版ゲームのリリースが縮小されたり、一部のタイトルで完全にスキップされたりする報告が頻繁になっています。

物理版ゲームを、保管や貸し出し、コレクションに値する正当な選択肢として中立的に提示する広告は、現在の同社の方針とは合致しません。おそらく、それが放送されなかった理由でしょう。

重要
Microsoftは、なぜこの広告が取りやめになったのか、あるいは物理版ゲームのリリースを段階的に廃止する正式な方針があるのかについて、コメントしていません。取りやめの理由は依然として不明なままです。

ディスク版を購入し続けるプレイヤーにとっての意味

物理版かデジタル版かという議論は、単なる個人の好みの問題ではありません。これは「所有権」の問題です。ディスクはあなたのものです。一方、デジタルライセンスは、ストア側が方針を変えるか、サーバーが停止するまでの間しか手元に残りません。その違いは多くのプレイヤーにとって重要であり、Xboxは方針転換する前、それを公に認める準備ができていたようです。

今後発売されるXboxタイトルの購入を検討している方にとって、広告で強調されていたプリロードの重要性は依然として非常に高いものです。Forza Horizon 6のような大型タイトルのデジタル版を購入予定であれば、Forza Horizon 6のプリロードガイドを確認し、事前に十分なストレージ容量(PC版で156.65 GB、Xbox Series X|S版で144.84 GB)を確保しておくことをお勧めします。007 First Lightについても同様で、007 First Lightのプリロード手順では、各プラットフォームのダウンロードサイズや地域ごとの開始時間が詳しく解説されています。

皮肉なことに、お蔵入りとなった広告がデジタル版の利点として挙げていた「プリインストール」「即時アクセス」「簡単な切り替え」は、確かに有用な機能です。問題はフォーマットそのものではありません。問題は、プレイヤーには選択肢が与えられるはずだったのに、その選択肢が静かに狭められているという点にあります。

初日からデジタル専用となるXboxタイトルが増え、物理版の生産数も減少する中で、あの広告でMicrosoftが語ったことと、実際に行っていることの乖離は広がり続けています。同社が今後リリースするファーストパーティタイトルの物理版をどのように扱うか、注視しておく必要があります。そこにこそ、真実が表れるはずです。今後のXboxの発売情報やリテール版の動向については、ゲーミングガイドハブで随時確認してください。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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更新済み

7月 3日 2026

投稿済み

7月 3日 2026

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