Xbox First-Party Returns to Growth After All-Time Low

Xbox CEO Asha Sharma confirmed that first-party titles have rebounded significantly, showing growth of over 200-300% from their recent all-time low.

Eliza Crichton-Stuart

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Xbox First-Party Returns to Growth After All-Time Low
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「過去最低の状況から脱し、成長軌道に戻り始めました。以前と比べて2倍から3倍以上の成果が出ており、今後もこの傾向が続くと見込んでいます」

これは、今週火曜日に開催された社内タウンホールミーティングで、Xbox CEOのAsha Sharmaがスタッフに向けて語った言葉です。状況が深刻であったことを率直に認めつつ、確かな勢いの変化を感じさせる発言でした。メッセージは非常に直接的で、「従来の戦略は失敗した。リセットは機能しており、Xboxは再び構築のフェーズにある」というものでした。

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事態はどれほど深刻だったのか

Sharma自身の説明によれば、状況はかなり深刻でした。今年初め、Xboxはプレイ時間、プレイヤー数、収益のすべてにおいて同時に減少していました。彼女は、従来のGame Pass戦略がビジネスを「フリーフォール(急降下)」のような財務的悪化に追い込んだと表現しました。これは企業特有の婉曲的な表現ではなく、CEOが自社の従業員に対し、会社が重大な危機に瀕していたことを伝えたものです。

ここ数ヶ月間行われてきたスタジオの再編は、この文脈で見れば納得がいきます。7月以降、MicrosoftはXbox事業全体で大規模なレイオフを実施し、当初は約1,600人の役割を削減しました。先月には第2波としてさらに268人の削減が行われました。スタジオの再編も大規模で、Rare、World's Edge、そしてHaloフランチャイズはActivisionの傘下へ、Obsidian EntertainmentはBethesdaへ統合され、Turn 10とPlayground Gamesは合併しました。Ninja Theoryは閉鎖の危機に直面しています。

短期間で非常に大きな痛みを伴う決断でした。問題は、それが実際に結果として結びつくかどうかでした。

回復を牽引している要因とは

Sharmaは、特にGears of War: E-Day、Minecraft Dungeons 2、World of Warcraft Foreverの3タイトルを成功の要因として挙げました。これら3タイトルはいずれも「好調な」スタートを切ったと報告されていますが、正確なプレイヤー数は公表されていません。もしGears of War: E-DayがGame Passでプレイできるか気になっている方は、どのティアでアクセス可能か、どのエディションが手に入るかの詳細はこちらをご覧ください。

個別のタイトル以外にも、Sharmaは過去1年間でブランドに対するポジティブな評価が30%向上したと指摘しました。これは、閉鎖やレイオフといったネガティブなニュースが続いた2025年を過ごしたプラットフォームにとって、大きな変化です。プレイ時間は安定しており、これはサブスクリプション主導のビジネスにおいて最も重要な指標となります。

Game Pass戦略も変化している

タウンホールは初期の成功を祝うだけの場ではありませんでした。Sharmaは、今後Game Pass自体が「より多くのプレイヤーにとって柔軟な」ものになる可能性を示唆しました。これは、Microsoftがサブスクリプションの構造や料金ティアを見直していることを示唆しています。彼女が収益急落の直接的な原因と断じた旧来のアプローチは、まだ公には定義されていない新しい形へと置き換えられようとしています。

また、Xboxの目的についての彼女の定義も、近年のハードウェア中心のメッセージとは大きく異なっていました。「私たちは世界中のプレイヤーがいる場所に存在するためにある」と彼女は述べ、10億人のデイリーアクティブプレイヤーを成功のベンチマークとして掲げました。これはコンソール販売の目標ではなく、ソフトウェアとサービスにおける野心です。

リセットはまだ終わっていない

重要な点は、初期の兆しが見えたというタウンホールでのメッセージが、完全な回復を意味するわけではないということです。レイオフの傷跡はまだ新しく、スタジオの再編は進行中であり、Game Passの転換もまだ形作られている最中です。Sharmaがスタッフに「計画はうまくいっている」と伝えたのは、士気の管理という側面と、実際のデータに基づいた事実という両方の側面があるでしょう。

今後数ヶ月が真の試練となります。Sharmaが挙げたタイトルがプレイヤー数を維持し、Game Passがより持続可能なモデルを見つけることができれば、このリセットは先見の明があったと評価されるでしょう。もし勢いが失速すれば、2度にわたるレイオフによる構造的なダメージを回復させることは、より困難になるはずです。

プレイヤーにとって、Xboxの健全性を判断する最も目に見える指標は、Sharmaが約束した頻度と品質でファーストパーティの新作がリリースされ続けるかどうかになるでしょう。設定の最適化からGame Passの利用状況まで、Xboxに関するあらゆる情報は、プラットフォームの新しい体制に合わせて更新される私たちのゲーミングガイドハブで確認できます。

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更新済み

10月 7日 2026

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10月 7日 2026

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