Game Pass Ultimateをご利用になったことがあり、クラウドゲーミングを一度も利用したことがないという方、この記事はあなた向けです。
Windows Centralの報道によると、MicrosoftはXbox Game Pass向けの「好きなプランを選べる」機能を検討しているとのことです。このコンセプトは、加入者がすべてのコンテンツがバンドルされた固定料金プランに縛られるのではなく、特定の機能やコンテンツを選択して独自のサブスクリプションを構築できるようにするものです。
モジュラープランはどのように機能するのか
ここでの鍵は柔軟性です。報道されているシステムでは、自分にとって重要なGame Passのパートのみを選択し、残りは削除することができます。ゲームライブラリは欲しいが、クラウドゲーミングには興味がないという場合、それをカットできます。Fortnite Crewのような追加コンテンツに用がない場合、削除できます。その結果、理論的には、実際にプレイする方法に合わせて調整された、より低い月額料金になるでしょう。
現在、Game Pass Ultimateは、コンソールアクセス、PC Game Pass、クラウドゲーミング、そしていくつかのサードパーティ製特典を1つの価格にまとめています。これは、それらすべてを利用するプレイヤーにとってはうまく機能します。しかし、ローテーションされるゲームライブラリのためだけに加入している人にとっては、利用されない機能にお金を払っていることになります。
Microsoftは、プレイヤーベースが非常に多様な地域やプレイスタイルにまたがっていることを認識しており、そのため、大規模なサービス全体で万人に適合するサブスクリプションモデルを正当化することが難しくなっています。モジュラーアプローチは、すべての加入者を同じ枠に押し込めるのではなく、サービスがそれらの違いに適応できるようにするでしょう。
より大きなGame Passの再編の一部
この報道は孤立して存在するものではありません。今週、MicrosoftはいくつかのGame Passティアの価格を下げ、その前には、データマイナーがサービスのバックエンドに新しいファーストパーティゲームティアを発見し、Microsoftはその後それを確認しました。好きなプランを選べるというコンセプトは、Game Passの構造と価格設定に対する意図的な多段階の再考の最新のピースのように見えます。
この文脈は重要です。これらはランダムなリークや願望的観測ではありません。Microsoftは、モジュラープランを長期的な方向性として報告しながら、サブスクリプションへの変更を迅速にテストし、展開しているようです。
「好きなプランを選べる」機能はまだ検討段階であり、Microsoftによって公式に確認されていません。発表された製品ではなく、報告された取り組みとして扱ってください。
ほとんどのプレイヤーが見落としているタイミング
サブスクリプション疲れは現実です。エンターテイメント業界全体で、過去数年間、価格を引き上げ、価値を低下させており、ゲームサブスクリプションも例外ではありません。Game Pass Ultimateは近年値上げされており、今週初めにベースティアからデイワンのCall of Dutyタイトルが削除されたことは、バンドルされた価値提案がすでに変化していることを示しています。
モジュラーモデルが実際にリリースされれば、Microsoftは、さらなる値上げを受け入れるのではなく、キャンセルする可能性のある価格に敏感な加入者を維持する方法を得ることができます。簡素化された、より安価なエントリーポイントを提供することで、人々をエコシステム内に留めることができます。これは、Microsoftにとって、すべての加入者からUltimateの全額を引き出すよりも、長期的には価値があると言えるでしょう。
ビジネスロジックは合致しています。プレイヤーのメリットも合致しています。問題は実行であり、その部分にはまだタイムラインがありません。
このストーリーが展開するにつれて、ゲームニュースの報道については、正式なGame Pass発表の前にMicrosoftが確認することに注目してください。今週の変化のペースを考えると、正式な発表はそう遠くないかもしれません。次の請求サイクルの前に、新しいティアオプションがどのようなものになるかを正確に知っておく必要があるでしょう。ライブラリに保持する価値のあるゲームについては、プランをカスタマイズする際に、最新のレビューをご覧ください。







