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Fallout 3 "went hard on the gloomy despair of the post-apocalyptic world"  to differentiate it from Oblivion, but one dev thinks Bethesda went too  far: "We just drained the color out of

Xbox、Obsidianの新作Fallout開発を優先しAvowed続編を中止

Xboxの組織再編に伴い、ObsidianはAvowedの続編開発を中止。Josh Sawyer氏主導による新たなFalloutプロジェクトへ注力する方針を固めました。

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幻となった『Avowed』の続編
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Obsidian Entertainmentによる新作Falloutの開発が進行中であり、その実現のために同スタジオが『Avowed』の続編計画を中止したことが報じられました。本プロジェクトを率いるのは、Fallout 3のデザイナーであり、シリーズの最高傑作と名高い『Fallout: New Vegas』でプロジェクトディレクターを務めたJosh Sawyer氏です。

幻となった『Avowed』の続編

2025年2月に発売された『Avowed』は確固たるファンベースを築いていただけに、続編の中止はObsidianのファンタジーRPGファンにとって痛手となるでしょう。報じられるところによれば、将来的な『Avowed 2』復活の可能性を残すために少人数のチームが維持されるとのことですが、現状では優先順位は極めて低い状態です。スタジオの主要なリソースは現在、Falloutプロジェクトに完全に集中しています。

これは単なるクリエイティブな方針転換ではありません。Xboxの大規模な再編の一環であり、Microsoftのゲーム部門全体で約3,200人のレイオフ(人員削減)が行われました。Obsidianも大きな打撃を受け、スタッフの約4分の1が解雇されています。他のファーストパーティチームも影響を受けており、Undead Labsは『State of Decay 3』のプロジェクトから完全に切り離されたと報じられています。

Sawyer氏が指揮を執る意味

重要なのは、このプロジェクトのリーダーにJosh Sawyer氏が選ばれたという点です。Sawyer氏は『Fallout: New Vegas』のリードデザイナー兼プロジェクトディレクターであり、熱心なFalloutファンが「シリーズの理想形」として挙げるタイトルの立役者です。リアクティブなストーリーテリング、意味のある勢力選択、そしてプレイヤーの主体性を重視する彼のデザイン哲学こそ、今のシリーズに欠けている要素そのものです。

Sawyer氏は今回の変更以前から、Falloutと構造的に類似した未発表のRPGに取り組んでいたとされています。つまり、彼のプロジェクトがゼロから構築されるのではなく、新しいFalloutのゲームに吸収された可能性が高く、開発は発表が示唆するよりも進んでいる可能性があります。

Bethesdaも本プロジェクトに協力します。Bethesdaはシリーズの権利を保持し、約20年にわたってFalloutを統括してきたため、これは重要な意味を持ちます。しかし、同スタジオは現在『Elder Scrolls 6』の開発に注力しており、同作はリリースまで少なくとも2年かかると見られています。2030年代半ばまで新作が出ない状況を打破する現実的な手段として、Falloutの開発をObsidianに委ねるという選択がなされました。

必然となったフランチャイズの空白期間

『Fallout 4』は2015年に発売されました。続く2018年の『Fallout 76』はオンラインマルチプレイヤーゲームとしてリリースされましたが、コミュニティの評価は大きく分かれました。それ以来、Fallout関連の主要なコンテンツはPrime VideoのTVシリーズのみでしたが、これが大ヒットを記録し、IPに対するメインストリームの関心を再燃させました。

このTVシリーズの成功は、問題と機会を同時に生み出しました。数百万人の新規ファンがドラマを通じてFalloutを知り、すぐに遊べるシングルプレイヤーRPGを求めましたが、彼らが見つけたのは10年前のゲームか、彼らが求めていたものとは少し異なるオンラインタイトルでした。ストーリー重視の新しいFalloutに対する需要は、確実かつ測定可能なものとなっています。

Obsidianのアイデンティティにとっての意味

Obsidianは長年、自社IPの構築に注力してきました。『Pillars of Eternity』、『The Outer Worlds』、『Avowed』はすべて、単なる受託開発のRPGスタジオではなく、独自のクリエイティブな領域を確立しようとするスタジオの姿勢を示しています。Falloutのように愛されているタイトルであっても、ライセンス作品に回帰することは、スタジオにとって大きな方向転換を意味します。

ここで重要なのは、Sawyer氏の関与によって、これが「Obsidianにタスクが割り当てられた」というよりも、「適任者が適したプロジェクトに就いた」という印象を強くしている点です。『New Vegas』が成功したのは、Bethesdaの枠組みの中でObsidianが真のクリエイティブな自由を持っていたからです。もし今回も同様の体制が維持されるのであれば、特別な作品が生まれる可能性があるでしょう。

シリーズのルーツを再確認したいプレイヤーは、Fallout 3の攻略ガイドをチェックしてみてください。また、より広範なゲーム攻略ガイドライブラリでは、新作の到着を待つ間にFalloutの過去作を網羅的にカバーしています。

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