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YGG Play Partners with Gigaverse

YGG Play、Gigaverseと提携

YGG PlayがGigaverseと初のサードパーティWeb3パブリッシング契約を締結。スマートコントラクトによる収益モデルの導入とゲームクロスオーバーイベントを開始します。

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LOL LandとGigaverseを繋ぐクロスオーバーイベント
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Yield Guild Games (YGG) のパブリッシング部門であるYGG Playは、デベロッパーGLHFが手掛けるweb3ロールプレイングゲーム「Gigaverse」と、同社初となるサードパーティ向けパブリッシング契約を締結しました。これまでYGG Playは自社タイトルであるLOL Landに注力してきましたが、Gigaverseのパブリッシングを手掛けることは、web3ゲームのパブリッシング領域へより広く関与していくという転換点となります。

2024年2月にローンチされたGigaverseは、わずか3ヶ月で600万ドルを超える年間収益を達成しました。これは投資家からの支援や有料のマーケティングキャンペーン、インフルエンサーとの契約を一切行わずに実現したものです。同作は、コミュニティのオーガニックな活動とプレイヤーによる紹介を通じて成長を遂げました。

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LOL LandとGigaverseを繋ぐクロスオーバーイベント

YGG PlayとGigaverseは、パートナーシップの開始を記念してクロスオーバーキャンペーンをローンチしました。LOL Landには、Gigaverseの世界観をモチーフにした新しいボード「Gigaland」が追加されました。一方、GigaverseにはLOL Landの限定キャラクタースキンが実装されています。これらの追加コンテンツはいずれも期間限定です。両タイトルは、アクセシビリティを重視して構築されたブロックチェーンプラットフォーム「Abstract」上で動作します。

YGG Playは、ユーザー獲得、マーケティング、コミュニティ構築のサポートを提供することで、Gigaverseの拡大を支援する計画です。その目的は、すでにYGGのエコシステムに親しんでいるプレイヤー層にGigaverseを届けることにあります。

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スマートコントラクトによる収益モデルで仲介者の遅延を解消

今回のパブリッシング契約では、スマートコントラクトを活用したレベニューシェア(収益分配)システムを採用しています。多くのパブリッシャーはオフチェーンで収益分配を行っており、それが遅延や不透明さを生む原因となっていました。YGG Playのモデルは完全にオンチェーンで実行されます。収益分配の条件がスマートコントラクトに書き込まれているため、デベロッパーとパブリッシャー双方が支払いをリアルタイムで追跡・検証可能です。これにより管理業務が削減され、信頼関係の構築にも繋がります。

YGGの共同創設者であるGabby Dizon氏は、Gigaverseについて、手軽に遊べて楽しく、web3ユーザー向けに設計されたゲームを重視するYGG Playの方針に合致していると述べています。LOL LandとGigaverseはどちらも、カジュアルプレイヤーとブロックチェーン愛好家の双方に、妥協を強いることなく楽しんでもらうことを目指しています。

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クリエイターキャンペーンでクロスオーバーコンテンツを促進

YGG PlayとGigaverseは、パートナーシップとゲーム内クロスオーバーを盛り上げるためのクリエイターキャンペーンを開始しました。Abstract ChainコミュニティのElisa氏、GAM3 Awards 2024でContent Creator of the Yearを受賞したYellowPanther氏、Gaming DailyのホストであるIceyyy氏、Kroniclesの創設者であり現在はYGGのクリエイターストラテジストを務めるRaiden氏、そしてブラジルのTempest Gaming Guildを率いるStorming氏など、多数のストリーマーやコンテンツクリエイターが参加しています。彼らはゲームプレイを披露し、クロスオーバー機能やweb3ゲーミングシーンに関する議論を盛り上げています。

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資本ではなくコミュニティによって構築されたGigaverse

Gigaverseは、その開発経緯においてweb3ゲーミング界で異彩を放っています。GLHFは外部からの投資や有料マーケティングを行わずに本作を開発しました。プロジェクトを主導したのは、以前Pirate NationやProof of Playに携わっていたDith氏です。

Gigaverse以前に、Dith氏はロードマップを設けないNFTコレクション「GLHFers」をローンチし、1,300 ETH以上の取引高を記録しました。その1年後、ホルダーはGigaverseへのアクセス権を獲得しました。2025年2月にドロップされた第2弾コレクション「Gigaverse ROM」シリーズは10分で完売し、100万ドル以上の取引高を達成しています。

Gigaverseは、リスクと報酬のメカニズムを伴う短時間のゲームプレイセッションを軸としています。チームは毎月新しい機能やループをアップデートし、プレイヤーやストリーマーを飽きさせない工夫を凝らしています。LOL LandとGigaverseは現在プレイ可能です。ぜひLOL.LandおよびGigaverse.ioにアクセスしてプレイしてみてください。

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