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Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029
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インドのゲーム市場、2029年までに92億ドル規模へ

インドのゲーム市場は、モバイルゲームやアプリ内課金、地域特化型コンテンツの普及により、2029年までに$9.2 Billion規模へ拡大する見通しです。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 9, 2026

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

インドのゲーム市場は現在38億ドルの規模ですが、2029年までに92億ドルに達する見込みです。これは20%の年平均成長率(CAGR)を意味し、インドの他のニューメディアセクターの年間成長率16%を上回る速さで拡大しています。現在、ゲーム市場はインドの125億ドルのメディア市場の約30%を占めており、圧倒的な差で最も急成長しているセグメントとなっています。

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

インドのゲーム市場、2029年までに92億ドル規模へ成長予測

2029年までに92億ドル規模へ成長予測

インドのゲーム市場の軌跡は、20年前の中国の爆発的な成長と重なっており、その収益はボリウッドに迫る勢いです。インドでは過去1年間だけで2,300万人のゲーマーが新たに加わり、総プレイヤー数は5億9,100万人に達しました。そのうち1億4,800万人が課金ユーザーです。

週あたりのゲームプレイ時間は前年比で30%増加し、週13時間に達しました。これはインドのユーザーがソーシャルプラットフォームに費やす時間の2倍にあたります。アプリ内課金は41%急増しており、その主な要因は、急速に拡大するインドのオーディエンスを惹きつけるミッドコアのモバイルゲームです。この収益の急増は、現在市場で最も急成長しているカテゴリーとなっています。

モバイルが市場を支配しています。インドは152億ダウンロードを記録する世界第2位のモバイルゲーム市場であり、ブラジルや米国を大きく引き離しています。Androidデバイスの市場シェアは約90%を占めており、200ドル〜400ドルという手頃な価格のスマートフォンと、世界でも有数の安価なモバイルデータ通信料がその普及を後押ししています。この組み合わせが、インドをモバイルファーストのゲーム大国へと変貌させました。

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

2024年度のインドのゲーム市場規模(単位:10億ドル)

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人口動態と消費者行動の変化

若年層のプレイヤー、特に18歳から30歳までの初任給を得た層がエンゲージメントを牽引しています。女性ゲーマーは現在ユーザーベースの44%を占めており、プレイヤーの66%は主要都市圏外に居住しています。ゲーム文化はインドの都市部を超えて広がりを見せています。

デジタル決済が標準となっています。ユーザーの83%が、デジタルウォレットやUPIを通じてゲーム内コンテンツの支払いを行っています。広告に対する許容度も高く、プレイヤーの47%が有料サブスクリプションよりも広告モデルを好んでおり、マイクロトランザクション(少額課金)も増加し続けています。

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

2024年度のインドのニューメディア市場規模(単位:10億ドル)

市場トレンドとゲーム開発

文化的に親和性の高いゲームへの需要が高まっており、開発者もそれに応えています。Mayhem Studiosは、インドのテーマに基づいたバトルロイヤルゲームを開発しており、これは地域に根ざしたコンテンツを重視する広範な動きの一環です。プレイヤーは自身の経験を反映したゲームを求めており、開発者は汎用的なグローバルテンプレートではなく、インドの文化を軸にしたIP構築へと焦点を移しています。

インドのスタジオは、海外パブリッシャーからの受託開発から、独自のIP開発へとシフトしています。多くの創業者が以前はアウトソーシングプロジェクトに携わっていましたが、現在はインドの競争力のある開発コストを活かし、国内市場向けの開発を行っています。また、海外で経験を積んだ開発者が帰国する動きや、この地域での早期のポジション確保を目指す国際的な投資家による動きも活発化しています。

eスポーツとソーシャルゲーミングの機会

eスポーツは市場全体の中ではまだ小さな割合ですが、視聴者数は急速に増加しています。ソーシャルゲーミングプラットフォームは高いエンゲージメントを記録しており、プレイヤーは従来のソーシャルメディアよりも、インタラクティブなソーシャル体験に多くの時間を費やしています。カジュアルゲームのプレイ時間は2024年に20%増加し、コミュニティ志向でインタラクティブなプレイへの広範なトレンドを反映しています。

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

今後の成長に向けた主要な検討事項

Lumikai Insignia Summitと業界の連携

毎年開催されるInsignia Summitには、映画監督のSS Rajamouli氏をはじめ、世界のゲーム・テックセクターの代表者が集まり、インド市場への国際的な関心の高さが浮き彫りになりました。GoogleおよびDeloitteとのパートナーシップにより、約3,000人のモバイルユーザー調査、サードパーティの分析、専門家インタビューに基づくこれらの予測が裏付けられています。このサミットは、投資家とこの高成長環境における機会を結びつけることを目的としています。

インドのゲーム業界は、モバイルアクセス、低価格なデータ通信料、そして文化的に親和性の高いコンテンツへのエンゲージメントの高まりによって支えられています。国内外からの投資が増加するにつれ、開発環境は多様化しており、持続的なイノベーションと成長のための条件が整いつつあります。

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Lumikaiのデータハイライト

web3ゲームへの関連性

インドのゲームブームは、web3ゲームエコシステムにとって明確な機会を提供しています。若年層のモバイルファーストなオーディエンスによる高いエンゲージメントと、デジタルファーストでアプリ内課金を行うプレイヤー層の急速な拡大は、分散型のプレイヤー所有経済と非常に親和性が高いといえます。

ゲーム内決済におけるデジタルウォレットやUPIの普及は、ブロックチェーンを活用した取引への準備が整っていることを示唆しています。広告モデルやマイクロトランザクションモデルに対する高い許容度は、Play-to-Earn(プレイして稼ぐ)やNFTのメカニズムと自然に適合します。インドの開発者が地域に根ざしたIPや所有権モデルに注力する中で、web3はプレイヤーやクリエイターに報酬をもたらす、持続可能でコミュニティ主導型の経済を構築するためのツールを提供し、インドを世界のweb3ゲーム空間における重要なハブとして位置づけることができるでしょう。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

レポート, 教育コンテンツ

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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