ジブラルタル最高裁判所は、PLAY Network、その親会社であるReady Gibraltar (PLAY)、および創設者Christina Macedo氏に対する詐欺、共謀、不正行為の訴えを棄却しました。これらの訴えはReady Makers Inc、Davidi Gilo氏、David Bennahum氏、およびBitkraftによって提起されたものですが、裁判所は法的根拠が不十分であり、勝訴の可能性は低いと判断しました。
2025年12月19日に下されたこの判決は、主にPLAYおよびMacedo氏が申し立てた棄却請求を認めるものです。裁判所は、詐欺、不正行為、共謀の申し立てについて、十分な証拠が提示されていないと判断しました。判決では、このような重大な主張には明確に示された主要な事実が必要であり、原告側はその基準を満たしていないことが強調されました。David Bennahum氏による$PLAYトークンの契約上の請求は棄却され、Bitkraftの請求は当初の投資額を反映した名目上のUS$1,000に限定されました。請求の修正や控訴の試みは拒否されています。

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Web3ゲーミングにおけるトークン生成イベント(TGE)の定義
本件の主要な争点の一つは、PLAYトークンのトークン生成イベント(TGE)を巡るものでした。原告側は、2024年7月に行われたCoinListでのプライベート・プレセールをTGEとして扱うべきだと主張しましたが、PLAY側は、この解釈は標準的なWeb3市場の慣行や契約上の合意に反するものであると反論しました。
裁判所はPLAY側の主張を支持し、Web3ゲーミングのエコシステムにおいて、TGEとはトークンのパブリックな発行を指し、プライベート・プレセールは最終的なパブリックローンチに紐づくベスティングスケジュールを持つ「TGE前」のイベントであると認定しました。この判決により、パブリックローンチが正式なTGEであることが確定し、ゲーミングおよびブロックチェーンプロジェクトにおけるトークン発行の確立された規範が強化されました。
消費者保護と業界の専門知識
裁判所はまた、BitkraftとDavid Bennahum氏が「1998年消費者契約における不公正条項法(UTCCA)」に基づき、消費者として扱われるべきだとする主張についても検討しました。裁判所は、法人格を持つ組織は消費者には該当せず、またBennahum氏がWeb3ゲーミング業界で上級職にあることから、彼が消費者であるという主張は説得力に欠けると判断し、これらの請求を退けました。判決では、法定の消費者保護規定はトークン契約における明確に定義された条項を上書きすることはできず、Web3ゲーミングプロジェクトで一般的なSAFTやプライベート・トークン・ファイナンスの整合性が維持されることが明確に示されました。
法的背景と過去の判決
今回の決定は、ジブラルタル最高裁判所による過去の判決に基づくものです。2025年4月、裁判所は原告側が完全な開示を行わなかったと判断し、被告に対する世界的な資産凍結命令を解除しました。裁判所は、これらの差し止め命令がPLAYの事業およびトークンの価値を損なうものであると指摘しました。2025年10月には、Macedo氏とPLAY側が、Ready Makers IncとBitkraftに対し、合計£1.05 millionの訴訟費用担保を提供させることに成功しています。2025年序盤に原告側がデラウェア州で提起した訴訟は後に取り下げられ、PLAY側のさらなる法的費用負担は回避されました。
Web3ゲーミングおよびPLAY Networkへの影響
ゲーミングコミュニティにとって、この判決はトークンローンチおよびプレセールとパブリックローンチの法的扱いに関する明確な指針となります。PLAY NetworkのCEO兼創設者であるChristina Macedo氏は、裁判所の決定が根拠のない申し立てを退け、トークン生成イベントの正しい定義を含む重要な投資概念を裏付けたことを強調しました。この判決は、Web3ゲーミングプラットフォームとトークンベースのエコシステムに対する信頼を強化し、開発者や投資家が法的確実性を持って活動できる環境を保証するものです。
PLAY Networkは現在もジブラルタルで反訴を継続しており、原告側による同社の株式、トークン、デジタル資産に対する不当な干渉を理由に損害賠償を求めています。同社は今後も、余計な懸念に惑わされることなく、ゲーミングプラットフォームの拡大と$PLAYトークンエコシステムの発展に注力していく方針です。
PLAY Networkについて
PLAY Networkは、従来のゲームをオンチェーン化し、あらゆるチェーン上のあらゆるゲームに対応可能にします。PLAY SDKおよびAPIを含む「PLAY Hub」、Telegram上の「PLAY Game Store」、NFTマーケットプレイス、そして$PLAYトークンを通じて、開発者とプレイヤーがWeb3ゲーミングに関与するためのツールと配信環境を提供しています。
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よくある質問(FAQ)
ジブラルタル最高裁判所の判決の主な結果は何ですか?
裁判所は、PLAY Networkとその創設者Christina Macedo氏に対する詐欺、不正行為、共謀の訴えを棄却し、これらの申し立ては法的根拠がなく、証拠も不十分であると判断しました。
トークン生成イベント(TGE)とは何ですか?
Web3およびゲーミングの文脈において、TGEとはトークンのパブリックローンチを指します。裁判所は、プライベート・プレセールはTGE前のイベントであり、正式なローンチには該当しないことを確認しました。
法人投資家はトークンに関して消費者保護を主張できますか?
いいえ。裁判所は、法人や業界の専門知識を持つ者は、消費者保護法を用いてトークン契約上の契約条項を上書きすることはできないと判断しました。
この判決はWeb3ゲーミングプロジェクトにとって何を意味しますか?
トークンローンチに関する法的明確性を提供し、プレセールの扱いを確定させるとともに、Web3ゲーミングエコシステムで利用される標準的な投資枠組みの整合性を守るものです。
PLAY Networkとは何ですか?
PLAY Networkは、従来のゲームをブロックチェーンプラットフォーム上で動作可能にするプロジェクトです。PLAY Hubは、開発ツール、Telegram上のゲームストア、NFTマーケットプレイス、そして$PLAYトークンを提供し、Web3ゲーミングエコシステムを支援しています。








