トルコのモバイル市場は着実に成長を続けており、ダウンロード数とプレイヤーエンゲージメントの両方で活発な動きが見られます。2023年1月から2025年7月までの5,000の提携アプリから分析されたデータは、トルコのプレイヤーがモバイルアプリやゲームとどのようにインタラクトしているかについて包括的な見解を提供しています。2024年末までに、トルコはモバイルアプリのダウンロード数で世界第8位にランクされ、36.6億回のダウンロードと合計1015億時間のアプリ利用時間を記録しました。今後、同国のモバイルアプリ収益は2029年までに16.5億ドルに達すると予測されています。
市場を牽引するモバイルゲーム
モバイルゲームはトルコのデジタルエンターテイメントにおいて中心的な役割を担っています。2025年には、モバイルゲームの収益は4億2750万ドルに達すると予想されており、これは同国のビデオゲーム総収益のほぼ半分を占めます。トルコで開発されたゲームは、3000万人以上の国内プレイヤーを魅了するだけでなく、世界中のオーディエンスにもリーチしています。人気タイトル「Royal Match」で知られるDream Gamesは、同国を代表するゲーム開発会社として際立っています。
成長パターンとプレイヤーアクティビティ
トルコにおけるモバイルゲームのインストール数は、2024年に前年比で12%増加し、セッション数は8%増加しました。2025年上半期には、インストール数は前年比で4%増加し、セッション数は12%増加しました。インストール数が1%、セッション数が2%しか増加しなかった世界市場と比較すると、トルコは比較的堅調な成長を示しています。MENAT地域では、同時期に両指標で9%の成長を記録しました。アクティビティのピーク月は1月と3月で、1月はインストール数が23%増、セッション数が9%増、3月はインストール数が12%増、セッション数が10%増を記録しました。
特定のゲームジャンルがこの成長の大部分を牽引しました。アドベンチャーゲームはダウンロード数が前年比で89%増加し、アイドルRPGとRPGゲームはそれぞれ55%と37%増加しました。セッション成長率はレーシングゲームが53%、カジュアルゲームが50%、ハイパーカジュアルとアイドルRPGがともに44%と最も高かったです。ダウンロード数でリードしたジャンルはハイパーカジュアル、ハイブリッドカジュアル、アクションで、セッション数ではミュージック、アクション、アイドルRPG、ストラテジーゲームが優勢でした。
プレイヤーエンゲージメントとリテンションの傾向
2025年上半期の平均セッション時間は32.8分に達し、2024年の31.1分、2023年の31.4分から増加しました。これはMENAT地域の平均30.5分、世界平均の29.9分を上回っています。ストラテジー、ボード、パズルゲームは最も長い平均プレイセッションを記録しており、長時間の集中を要するジャンルでの高いエンゲージメントを反映しています。
プレイセッションが長くなっているにもかかわらず、トルコのリテンション率は世界的なベンチマークよりも低いままです。1日目のリテンションは19%、7日目は5%、14日目は3%、30日目は1%でした。世界的には、これらの数値は高く、1日目が26%、7日目が12%、30日目が5%です。カードゲーム、ファミリーゲーム、パズルゲームは、1日目のリテンションにおいて他のジャンルよりも優れており、それぞれ約23〜25%を維持しました。これは、トルコのプレイヤーは1セッションあたりの時間は長く費やすものの、世界平均と比較してゲームに戻る頻度は低い傾向にあることを示しています。
ゲーム開発者へのインサイト
トルコ市場をターゲットとする開発者にとって、これらのパターンを理解することは非常に重要です。トルコのモバイルゲームプレイヤーは、長時間のプレイセッションを提供できるゲームを好みますが、リテンションは依然として課題です。ローカライズと文化適応、例えばゲームイベントを現地の祝日と合わせたり、地域特有のテーマを統合したりすることは、エンゲージメントの向上に役立ちます。ジャンルのトレンド、決済方法、プレイヤーの行動を監視することは、持続的な成長を目指すスタジオにとって不可欠であり続けるでしょう。この市場は、特に開発者がブロックチェーンベースの機能や地域に特化した決済統合を試みる中で、Web3モバイルゲームの機会も提供しています。
出典: GameDevReports
よくある質問 (FAQs)
トルコのモバイル市場の予測収益はいくらですか?
トルコのモバイルアプリ収益は2029年までに16.5億ドルに達すると予測されており、モバイルゲームがその総額の大部分を占めます。
トルコで最も人気のあるモバイルゲームジャンルは何ですか?
ダウンロード数ではハイパーカジュアル、ハイブリッドカジュアル、アクションゲームがリードし、セッション数ではミュージック、アクション、アイドルRPG、ストラテジーゲームが最も高いです。アドベンチャーとアイドルRPGゲームもインストール数で堅調な成長を見せています。
トルコのプレイヤーはモバイルゲームにどのくらいの時間を費やしますか?
2025年上半期の平均セッション時間は32.8分で、地域平均および世界平均を上回っています。ストラテジー、ボード、パズルゲームで最も長いセッションが記録されています。
トルコのプレイヤーはモバイルゲームに忠実ですか?
リテンション率は世界的なベンチマークよりも低く、1日目のリテンションは19%、30日目のリテンションは1%です。カード、ファミリー、パズルゲームなどの特定のジャンルでは、初期のリテンションが高い傾向にあります。
トルコは世界市場と比較してどのようなパフォーマンスですか?
トルコはダウンロード数とアプリ総利用時間で世界第8位にランクされています。インストール数とセッション数の成長は世界平均よりも高いですが、リテンションは低いです。
トルコにおけるWeb3ゲームの可能性はありますか?
はい、Web3モバイルゲームはブロックチェーンと地域に特化した決済オプションへの関心の高まりを活用できますが、開発者は成功のためにリテンションと文化適応に注力する必要があります。







