スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジー』シリーズにおけるアイデンティティ・クライシスには、奇妙な皮肉があります。このシリーズの現代的な問題の多くに対する答えは、2011年からずっと、ほとんどの欧米のプレイヤーが2015年までプレイできなかったPSPのスピンオフの中にあったのです。
『ファイナルファンタジー 零式』は、『ファイナルファンタジーXIII』の世界を舞台に、単に面白いことをしただけではありません。それは、シリーズがその後、決してうまく再現できなかった『ファイナルファンタジー』ゲームの構築方法を示しました。そして、このフランチャイズがその足がかりを模索し続けている今、それは再び話題にする価値のあるポイントとなっています。
トレンドを追うことが実際にうまくいったとき
ここが重要な点です。『零式』は完全にトレンドを追っていました。スクウェア・エニックスは、『ペルソナ3』や『ペルソナ4』の国際的な成功を見て、ゲームの構造にカレンダーシステムと学生間のソーシャルボンドを組み込みました。魔導院ペルソナゼロのメンバーは、軍事任務と宿題、試験、そして士官学校の壁の外で起こっている戦争とは対照的な、ありふれた学校生活を両立させています。
しかし、模倣はそこで終わりです。学校という舞台設定は、売りのポイントではありません。それは足場に過ぎません。『零式』が本当に気にしているのは、それらの生徒たちが政府の戦いを戦うために送り出されたときに何が起こるのか、そして彼らがそれぞれに求められる、ますます不穏な事柄をどのように処理していくのかということです。
このゲームは、すべてを単一のヒーローに集中させるのではなく、全キャラクターにわたってキャラクター開発を広げています。魔導院ペルソナゼロの各メンバーは、異なる社会的背景と政治的視点をもたらし、物語のテーマはそれらの衝突する視点を通して展開されます。これは、『ファイナルファンタジーXV』がオープンワールドに飲み込まれる前に小規模で試みた構造であり、『ファイナルファンタジーXVI』はクライヴにすべてを背負わせることに完全に依存し、一度も試みなかったものです。
盗む価値のあるアイデアがあった戦闘
『ファイナルファンタジー 零式』は、シリーズがまだ完全に吸収していない、戦闘における本当に巧妙なことも行いました。魔導院ペルソナゼロの各メンバーは、特定の武器タイプと魔法を専門としており、これは戦闘に誰を連れて行くかの選択が、意味のある方法で実際に重要であることを意味します。
魔法のアップグレードも、標準的なパワーアップの公式を超えています。例えば、炎の魔法を見てみましょう。RFは炎の弾を発射しますが、SHGは着弾時に爆発する炎の弾を発射します。これは単体攻撃ダメージと範囲攻撃の制御の違いであり、単に最高ティアの魔法を選ぶのではなく、実際の決断を迫ります。
危険
『零式』の戦闘は時折厳しく、リアルタイムストラテジーのセグメントは、その最も弱い要素として広く認識されています。他の部分の深さがそれを補って余りありますが、完璧な体験ではありません。
ここでの鍵は、その深みが、人気のあるジャンルを『ファイナルファンタジー』の名前に無理やり付け加えて、その組み合わせがまとまりのあるものになることを期待するのではなく、既存のアイデアを創造的に反復することから生まれたということです。

『零式』の魔法バリアントシステム
代わりにシリーズがそうなったもの
最近の『ファイナルファンタジー』作品との対比は、無視できません。『ファイナルファンタジーXV』や『ファイナルファンタジーVII リバース』は、オープンワールドを内蔵したファイナルファンタジーではありません。それらは、上に『ファイナルファンタジー』の要素が重ねられたオープンワールドゲームです。『ファイナルファンタジーXVI』は、RPGというよりも、プレステージダークファンタジーテレビ番組として自身を位置づけており、その結果、フランチャイズのアイデンティティが、借用している美学に二次的になっているゲームとなっています。
人気のある要素を『ファイナルファンタジー』のフレームワークに組み込むことから、人気のあるフレームワークを中心にゲームを構築して『ファイナルファンタジー』の風味を加えるというその変化は、まさに『零式』が避けたことです。『ペルソナ』にインスパイアされた構造は物語に奉仕します。物語は構造を正当化するために存在するわけではありません。
置き去りにされた青写真
『零式』は完璧な






