『ポケモンチャンピオンズ』のランクバトルロビーにしばらくいると、同じポケモンばかりが何度も目に映るでしょう。エンテイガが「いかく」と「フェイント」を使用し、エルフーンが「おいかぜ」を展開し、ザシアンまたはメガリザードンYが試合を締めくくります。メタは急速に固定化され、ほとんどのプレイヤーは同じツールキットで互いを出し抜こうと、ほぼ同一のチームで戦っています。
しかし、このような集団思考は、大きな盲点を作り出します。そして、あるプレイヤーはそれを12時間かけて悪用しました。
現在の『ポケモンチャンピオンズ』メタが格好の的である理由
『ポケモンチャンピオンズ』は、VGCフォーマットのベテランが慣れているよりも狭いロスターでリリースされ、コミュニティはすぐに最適な選択肢に集中しました。ゲーム自身のバトルデータによると、ダブルバトルで最も使用されているリストのトップにエンテイガが位置しており、「おいかぜ」からのリザードンコンボはあまりにも一般的になったため、対戦相手は試合開始前にほぼあなたのチームを予測できるようになっています。
誰もが同じ戦略を実行することの問題は、誰もがそれを打ち負かす方法を正確に知っているということです。対抗チームは避けられませんでした。誰も予想しなかったのは、意図的に遅く、耐久力の高いポケモンで構成されたチームが、そのスピードの利点を逆に利用することでした。
「スローボーイズ」:メタを罰するために構築されたトリックルーム構築
愛情を込めて「スローボーイズ」と呼ばれるこのチームは、最初のターンでの単一のプレイを中心に構築されています。それは、デスカーンを場に出してトリックルームを発動することです。トリックルーム下では、素早さの優先度が反転し、場にいる最も遅いポケモンが最初に動くようになります。対戦相手がチームの素早さを倍にするために展開するすべての「おいかぜ」は、突然彼らに不利に働き、最も速いアタッカーが最後になるようにします。
デスカーンは現在、ダブルバトルで123番目に使用されているポケモンに過ぎないため、ほとんどのプレイヤーはそれに対処する方法を考えたことがありません。経験の浅いプレイヤーは、トリックルームがすでに手遅れになるまで、それが何をするのか認識しないかもしれません。
ゴーストタイプであることは、単なるフレーバーではありません。これにより、デスカーンは現在のメタで最も一般的な妨害ツールである「フェイント」に対して完全に無敵になります。相手がフリンチを狙って最初のターンを消費しても、それは決して成功せず、大幅なテンポロスとなります。
情報
トリックルームは5ターンの間、素早さの優先度を反転させます。その効果下では、素早さのステータスが低いポケモンが速いポケモンよりも先に動くため、遅くて耐久力の高い構築が突然優位になります。
ロスターの構築方法
デスカーンが戦略の核となりますが、トリックルームが有効になった後は、サポートメンバーが重労働をこなします。
- ガラルジグザグマ(ニックネームは「ウーピーグーピー」)は、「どくどく」で持たせているアイテムを剥がし、「ヘビーボンバー」でエルフーンのようなフェアリータイプを罰し、りゅうせいぐんで強力なダメージを出します。
- ガラルヤドランは「わるだくみ」を展開して特攻と特防を積み重ね、その後「シェルアーム」と「サイコキネシス」でスイープします。「サイコキネシス」は特にザシアンに大きなダメージを与えます。
- バンギラスは「すなおこし」で砂嵐を起こし、厳しい日差しのような天候条件を消去し、4倍弱点のいわタイプ技でメガリザードンYをはるかに怖くない存在にします。
- ジジーロンは「ノーてんき」で天候を無効化し、「ハイパーボイス」で両方の相手ポケモンに同時にダメージを与え、「10まんボルト」でペリッパーのような雨を展開するポケモンを攻撃します。
- アップリュー(ゲームのガチャシステムから入手した色違い)は、「やどりぎのタネ」によるダメージで相手を壁にし、「きのみ」は「しんりょく」の特性で増幅され、「リサイクル」でその「きのみ」を無期限に補充し続けます。
ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、このラインナップは派手である必要がないということです。目標は、トリックルームがその仕事をするのに十分な時間生き残り、その後、すでに最良の選択肢を使い果たしたチームに対して、攻撃的なメンバーに片付けさせることです。
降参のパレード
その結果は目覚ましいものでした。標準的なメタチームで戦う対戦相手からの連続降参が複数発生し、試合が結論に達する前に棄権しています。このパターンは、特定のことを示唆しています。エンテイガとエルフーンのゲームプランに深く精通しているプレイヤーは、そのゲームプランが覆されたときに、試合中に適応する方法を備えていません。
トリックルームチームは、競技ポケモンでは新しいコンセプトではありません。同様の構築でガラルファイヤーを使用する『チャンピオンズ』のプレイヤーもランクバトルロビーに登場しています。ここの違いは、選ばれたポケモンの特定の組み合わせであり、そのほとんどが現在の使用統計から大きく外れており、メタが依存しているまさにそのツールをシャットダウンすることに意図的に焦点を当てていることです。
デスカーンの選択を理解するために言えば、使用リストで123位であるため、ほとんどの対戦相手はそれをほとんどまたは全く対戦したことがありません。その不慣れさが本当の武器なのです。
これは現在の『ポケモンチャンピオンズ』について何を教えてくれるか
降参の数は面白いですが、その根底にあるポイントは真剣に受け取る価値があります。『ポケモンチャンピオンズ』は、従来のグリッドなしでプレイヤーが最適化されたチームを迅速に構築できるようにすることで、競技プレイへの参入障壁を下げるという本物の仕事をしました。裏側は、誰もが同じ情報プールとトップティアのピックへの容易なアクセスから作業しているため、アクセシビリティはメタをより速く圧縮する傾向があるということです。
「スローボーイズ」は、現在のメタに弱点があり、フィールドが同一のチームで満たされている場合に、創造性が依然として報われることを思い出させてくれます。ゲームが成熟し、より多くのポケモンやアイテムが追加されるにつれて、メタは自然に多様化するでしょう。今のところ、本当に異なるものを構築するための研究時間を費やすことをいとわない人には、本当のアドバンテージがあります。
独自の対抗戦略を構築したいプレイヤーや、50番目のエンテイガチームよりも興味深いものを実行したいプレイヤーは、チーム構築リソースや『ポケモンチャンピオンズ』のロスター全体にわたる競技分析について、さらにガイドを閲覧してください。







