Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

モバイルゲームがグローバル収益の55%を牽引

2025年、モバイルゲームはグローバル収益の55%を占めました。スタジオはプレイヤー維持とエンゲージメントを優先しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 11, 2026

Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

2025年の世界のゲーム市場において、モバイルゲームは55%を占めました。これは、Adjustの最新レポート「Mobile App Trends report」によるものです。同セグメントは世界で約30億人のプレイヤーを獲得し、業界におけるその継続的な重要性を浮き彫りにしました。レポートによると、スタジオは新規プレイヤーの獲得のみに焦点を当てるのではなく、既存プレイヤーのリテンションと長期的なエンゲージメントの促進へと、ますます注力するようになっています。

2025年のゲームアプリにおける初日リテンションは27%に達し、世界のゲームアプリセッションは前年比1%増加しました。セッション数の増加は、開発者がプレイヤーエンゲージメントにより注意を払い、初回ダウンロード後もプレイヤーがゲームにアクティブに留まることを促す機能を実装していることを示唆しています。同時に、グローバルな有料インストールとオーガニックインストールの比率は61%増加し、2.07から3.33へと移行しました。この変化は、パブリッシャーが有料ユーザー獲得とオーガニック成長戦略のバランスをより慎重に取っており、複数のマーケティングパートナーへの依存を減らしていることを示しています。アプリあたりの平均獲得パートナー数は6から5.3に減少し、広告チャネルに対するより選択的なアプローチを示唆しています。

モバイルゲームエンゲージメントの地域別トレンド

2025年のモバイルゲームのパフォーマンスは、地域によって異なりました。中東・北アフリカ地域では、インストール数が2%増加し、セッションアクティビティも7%増加しました。一方、ヨーロッパとラテンアメリカでは、インストール数が7%および9%減少しましたが、これらの地域のセッションはわずかに増加しました。アジア太平洋地域と北米では、インストール数とセッション数の両方で小幅な減少が見られました。これらの数値は、世界のモバイルゲーム市場における不均一な成長パターンを浮き彫りにしており、一部の地域では強いエンゲージメントが見られる一方で、他の地域ではスローダウンに直面しています。

ゲームジャンルのパフォーマンス

2025年のプレイヤーエンゲージメントにおいて、様々なゲームジャンルが異なるトレンドを示しました。ストラテジーゲームは、前年比57%増加し、プレイヤーの高い長期エンゲージメントを反映して、最も高いセッション成長を記録しました。ハイパーカジュアルゲームは、インストール数で引き続きトップを維持し、ダウンロード全体の29%を占めました(2024年の27%から増加)。これらのゲームは、全体セッションの15%という小幅なシェアでしたが、前年の11%からの増加であり、開発者がリテンション向上のためにプログレッションシステムやアプリ内課金オプションを追加していることを示唆しています。

パズルゲームは総インストール数の10%を占めましたが、セッション数の13%に相当し、初回ダウンロード後の堅調なプレイヤーエンゲージメントを示しました。アクションゲームはインストール数の8%を占めましたが、セッション数の17%に相当し、プレイヤーを長時間アクティブに保つ能力を反映しました。カジュアルおよびハイブリッドカジュアルタイトルは、それぞれインストール数の10%強を占め、セッション数の7%から9%の間であり、他のジャンルと比較して一貫性はあるものの控えめなエンゲージメントを示しました。

業界への示唆

2025年のデータは、モバイルゲームがゲーム業界で最大のセグメントであり続けていること、そしてスタジオがリテンションとプレイヤーエンゲージメントをより重視していることを示しています。長期的なプレイを促進する機能に焦点を当て、ユーザー獲得チャネルを慎重に管理することで、開発者はアクティブなプレイヤーベースを維持しつつ、マーケティング投資を最適化することを目指しています。このアプローチは、短期的なダウンロード数の急増ではなく、持続可能な成長に向けたゲーム業界全体のより広範なトレンドを反映しています。

出典: PocketGamer

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よくある質問 (FAQ)

2025年の世界のゲーム収益のうち、モバイルが占める割合は?
モバイルゲームは2025年の世界のゲーム収益の55%を生成し、業界最大のセグメントとなりました。

2025年に世界で何人のプレイヤーがモバイルゲームを利用しましたか?
2025年には、世界で約30億人がモバイルゲームをプレイしました。

2025年のモバイルゲームの初日リテンションは?
2025年のモバイルゲームアプリにおける初日リテンションは27%に達しました。

2025年に最も高いエンゲージメントを示したゲームジャンルは?
ストラテジーゲームが最も強いセッション成長を記録し、アクションゲームやパズルゲームも高い長期エンゲージメントを維持しました。

ハイパーカジュアルゲームは依然として人気がありますか?
はい、ハイパーカジュアルゲームはインストール数の29%を占め、開発者がプログレッションシステムやアプリ内課金を追加したことで、セッションのシェアを15%に増加させました。

ゲームパブリッシャーはマーケティング戦略をどのように調整していますか?
パブリッシャーはアプリあたりの平均獲得パートナー数を6から5.3に減らし、オーガニックインストールにさらに注力しており、マーケティングチャネルに対する選択的なアプローチを反映しています。

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3月 11日 2026

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