もし『スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー』をご覧になった方なら、あの大きな衝撃の事実をご存知でしょう。プリンセスピーチとプリンセスロゼッタは姉妹なのです。長年ファンの間で囁かれていたその説が、今や公式のマリオの伝承として確定しました。宮本茂氏は、日本のメディア「ニンテンドードリーム」の最近のインタビュー(Nintendo Everythingによる翻訳)で、映画で描かれたピーチの背景設定は正史であり、今後のゲームにもそれを引き継いでいく意向であると認めました。
映画の制作に入る前、宮本氏によるとピーチの出自は正式に定められていませんでした。映画がそれを変えたのです。ピーチは子供の頃、ワープパイプをさまよった末にキノコ王国に迷い込み、王国の住人に育てられ、やがて王女となりました。映画はまた、彼女とロゼッタが家族的な繋がりを持っていることも確認しており、この事実はマリオファンを熱狂させています。
宮本氏の発言内容
「この映画を作る前は、キャラクターの背景設定を決めていませんでしたが、映画を作るにあたって、様々な形でキャラクターを掘り下げていくのが面白くなりました」と宮本氏はニンテンドードリームに語りました。「ですので、今後のゲームでは、映画で作り上げられた設定をできるだけ尊重していきたいと考えています。」
しかし、ここで重要なのは、宮本氏は非常に巧みなバランスを取っているということです。彼は映画の伝承にコミットしつつも、開発チームが窮地に陥らないように配慮しています。その緊張感に関する彼の正確な言葉は、注意深く読む価値があります。
「次にどのようなゲームをキャラクターで作るか分からないため、キャラクター設定が多すぎると制約になってしまうからです」と彼は説明しました。「ゲームプレイに縛られるのは構いませんが、物語を作ってしまったことによって縛られたくはありません。それが長年、我々のゲームを原作とした映画を作ってこなかった理由でもあります。」
ここでの鍵は、宮本氏が物語の正史をルールブックではなく、ツールとして扱っているということです。彼はピーチとロゼッタの繋がりを、ゲームのデザインに役立つ場合に利用しますが、呼吸する余地を残しています。
映画の賛否両論と興行収入の現実
『スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー』は、批評家を完全に満足させたわけではありません。宮本氏自身も、別の声明で低い評価を「本当に不可解だ」と述べています。しかし、観客は批評家の論調をほぼ無意味にするほどの数で集まっています。この映画は今週現在、全世界で7億5200万ドルを稼ぎ出し、2026年のこれまでのところ最高の興行収入を記録しており、まだ日本で公開すらされていません。
参考までに、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』と『スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー』の興行収入を合わせると、20億ドルを突破しました。批評家が何を思おうと、任天堂の映画戦略は成功しています。
『スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー』には、ピーチの出自とロゼッタとの繋がりに関する重大なネタバレが含まれています。まだご覧になっておらず、新鮮な気持ちで楽しみたい方は、この正史の確定自体が、さらに読み進める前に知っておくべきネタバレとなります。
『スーパーマリオギャラクシー』のレガシーにとっての意味
『スーパーマリオギャラクシー』は、2007年にロゼッタを、独自の物語を持つ神秘的で憂鬱なキャラクターとして初めて登場させました。その物語は、失われた家族、亡くなった母親、そして星々の中で過ごした人生を暗示していました。映画は今、ピーチをその家系図に加えることで、両方のキャラクターを再解釈しています。
『スーパーマリオギャラクシー』に時間を費やしたプレイヤーにとって、これは意味のある変化です。ロゼッタは、その神秘性ゆえに常にファンの間で人気がありました。彼女をピーチの姉妹にすることは、その神秘性を消し去るわけではありませんが、コアキャストによりしっかりと結びつけることになります。今後のSwitch 2のタイトルがその繋がりを掘り下げるのか、それとも背景設定として扱うのかはまだ分かりませんが、宮本氏はそれが静かに無視されることはないことを明確にしています。
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