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Shigeru Miyamoto spills the beans on Super Mario movie sequel | Shortlist
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宮本茂氏、Nintendoのゲーム3作品がMario映画を基に制作されたと明言

宮本茂氏によると、Star Fox、Princess Peach: Showtime!、Yoshi and the Mysterious Bookの3作品は、Mario映画シリーズを意識して開発されたとのことです。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 23, 2026

Shigeru Miyamoto spills the beans on Super Mario movie sequel | Shortlist

"『The Super Mario Galaxy Movie』の脚本にFoxを登場させるアイデアがあるなら、新しい『Star Fox』のゲームを作るべきだ。"

これは『ファミ通』の最新号で宮本茂氏が語った言葉であり、任天堂の伝説的なプロデューサーがここ数年で発言した中でも、特に率直な内容の一つです。この発言は、多くのファンが以前から抱いていた「任天堂のゲーム開発パイプラインと映画製作の野望が、もはや別々の軌道で動いているわけではない」という推測を裏付けるものとなりました。

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宮本氏が挙げた3つのゲーム

宮本氏は、Mario映画のフランチャイズを直接意識して開発のゴーサインが出された3つのタイトルを明言しました。『Star Fox』のリメイクは、『The Super Mario Galaxy Movie』におけるFox McCloudの登場に合わせて、その勢いに乗る形で開発されました。『Princess Peach: Showtime』は、最初の『The Super Mario Bros. Movie』と並行して制作され、両作品は互いの方向性に影響を与え合いました。『Yoshi and the Mysterious Book』は、『The Super Mario Galaxy Movie』の制作初期段階でYoshiのキャラクター起用が決定した際、それに合わせたゲームを準備したいという意図から生まれたものです。

この関係性は、決して一方通行ではありません。宮本氏は、『Princess Peach: Showtime』の開発が、結果として映画制作チームに対し、最初の映画でPeachをよりアクティブな存在にするよう促したと説明しています。映画がゲームを形作ったのと同様に、ゲームもまた映画を形作っているのです。

ヒント
『Yoshi and the Mysterious Book』は、『The Super Mario Galaxy Movie』と直接関連付けられたタイトルの一つです。本作をプレイする際は、ゲーム開始時から最大限に楽しむために『Yoshi and the Mysterious Book』対応amiiboガイドをチェックしておきましょう。

任天堂がキャラクターのクロスオーバーを決定する基準

実は、任天堂には「異なるIPの世界観のキャラクターはクロスオーバーさせない」という長年の社内ルールがあり、『Smash Bros.』シリーズはその唯一の例外として位置付けられています。Pikminもまた特別なケースとして扱われており、そのキャラクターは他のあらゆる任天堂の世界に登場することが許されています。

『The Super Mario Galaxy Movie』は、Fox McCloudを登場させることでそのルールを破りました。宮本氏は、その決断がどのような結果をもたらしたかについて、驚くほど率直に語っています。「これまで守ってきたルールを破ったにもかかわらず、驚くほど好意的に受け入れられました」と彼は述べました。彼が用いた漫画との比較は示唆的です。任天堂はFoxのクロスオーバーをフランチャイズの衝突としてではなく、連載ストーリーをより面白くするような「予期せぬゲスト出演」として捉えていたのです。

しかし、今後何でもありになるわけではありません。宮本氏は、どこに一線を引くかについて明確に述べています。SamusがMarioの映画に登場する可能性については、「間違いなく少し複雑になりすぎるでしょう」と語りました。クロスオーバーには、単なるファンの熱狂だけでなく、説得力のある物語上の理由が必要なのです。

任天堂のリリース戦略が意味するもの

ここでの大きなポイントは、任天堂がゲームのリリースと映画の公開時期を明確に調整するようになったという点です。これは、ゲームは独自のスケジュールで開発され、映画は主にライセンス事業として切り離されていた、これまでの歴史的な運営方法からの大きな転換です。

プレイヤーにとって、これは任天堂の映画に登場するキャラクターの新作ゲームが、公開時あるいは発売に近いタイミングで遊べる可能性が高いことを意味します。これは大手映画スタジオが何十年も行ってきたタイアップ戦略を、任天堂独自のIPを用い、両サイドをより厳密にコントロールしながら展開するメディア戦略と言えます。

宮本氏はこれを継続的なアプローチとして位置づけています。「ゲームと他のメディア展開との間で良好な関係を維持しながら、今後も前進し続けるつもりです」。これは彼から聞ける戦略ロードマップの表明としては、最も核心に近いものと言えるでしょう。

多くのプレイヤーが見落としがちなのは、この関係が逆方向にも作用しているという点です。ゲームの開発が深く進行していれば、それが映画におけるキャラクターの扱いに影響を与えることもあります。『Princess Peach: Showtime』はその最も明確な例であり、制作中のゲームが映画の主人公をより魅力的な存在へと押し上げました。

『Mario Tennis Fever』とNintendo Switch 2に向けた広範な展開

映画と連動したリリースは、任天堂が現在キャラクターのラインナップを拡大している唯一の場所ではありません。Nintendo Switch 2向けの『Mario Tennis Fever』もまた、より広範なMarioユニバースを取り入れたタイトルです。本作をプレイするなら、『Mario Tennis Fever』のショット、モード、操作ガイドで、Fever Shotのメカニクスからキャラクター選択まで全てを網羅しておきましょう。コンプリートを目指すプレイヤーには、『Mario Tennis Fever』アンロックガイドが、全38人のファイターと30種類のラケットの入手方法をマップ化しています。

今回の『ファミ通』のインタビューは、任天堂のトップ層がIP戦略について実際にどのように考えているかを知る貴重な機会となりました。『The Super Mario Galaxy Movie』はすでに公開されており、今後もさらなる映画化が想定される中、どの任天堂キャラクターが次にゲーム化されるのかという問いは、追跡する価値が非常に高いものとなっています。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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更新済み

7月 23日 2026

投稿済み

7月 23日 2026

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