最新の調査により、日本と韓国の9,700万人のゲーマーの間でゲームプレイの行動に大きな変化が生じており、マルチプラットフォームでのプレイが顕著に増加していることが明らかになりました。Niko Partnersによる「2024年7月 東アジアのゲーマーの行動と市場インサイトレポート」によると、日本のモバイルゲーマーの70%以上、韓国のPCゲーマーの90%以上が、現在複数のプラットフォームでゲームをプレイしています。
この傾向は、日本のモバイルプレイヤーの間でコンソールやPCゲームの受容が広がっていること、そして韓国のPCプレイヤーの間でモバイルやコンソールゲームへの関心が高まっていることを反映しており、これらの地域におけるゲーム市場のダイナミックな進化を示しています。本記事では、同レポートの主要な調査結果をまとめ、ブロックチェーンゲームとの関連性について考察します。

日本と韓国で9,000万人以上のゲーマーがマルチプラットフォームをプレイ

ゲームをお得に手に入れよう。
最大80%OFFの割引セール実施中
日本と韓国で高まるマルチプラットフォーム・ゲーミング
データによると、日本と韓国の9,700万人のゲーマーが、マルチプラットフォームでのプレイにますます積極的に取り組んでいます。日本のモバイルゲーマーの70%以上、韓国のPCゲーマーの90%以上が、現在複数のプラットフォームでゲームをプレイしています。これは2023年と比較して、日本では30%、韓国では5%の増加となります。
両国で最もプレイされているゲームの上位10%は、少なくとも2つのゲームプラットフォームで利用可能であり、クロスプラットフォームでのエンゲージメントが高まっている傾向を示しています。日本ではパンデミックに関連する供給不足が解消されたことでコンソールの入手性が向上しており、コンソール、モバイル、PC全体でのエンゲージメントを促進するマルチプラットフォーム向けタイトルの開発が進んでいます。クロスプラットフォーム対応のゲームは、東アジアのゲーマーの間でより高いエンゲージメントにつながっています。

Niko Partnersによる「Asia-10 Games Market Report」
主要な調査結果とトレンド
マルチプラットフォームの人気:日本では全ゲーマーの39%が少なくとも2つのプラットフォームでプレイしており、コンソールでもプレイするモバイルゲーマーが前年比で30%増加しました。韓国では全ゲーマーの58%がマルチプラットフォームプレイヤーであり、モバイルデバイスでプレイを開始したPCゲーマーが5%増加しています。
市場成長の予測:日本のモバイルゲーム市場は今後5年間で停滞すると予測されています。しかし、PC(5年間の年平均成長率:8.8%)およびコンソール(5年間の年平均成長率:2.5%)セクターでは成長が見込まれています。対照的に、韓国のPCおよびモバイルゲーム市場の収益は停滞すると予測される一方、コンソール市場は成長が見込まれています(5年間の年平均成長率:3.4%)。
ゲーム採用の促進要因:ジャンルの親和性と魅力的なストーリーラインは、日本と韓国のゲーマーが新しいゲームを試す際の最大の要因となっており、日本のゲーマーの60%以上、韓国のゲーマーの40%以上が、これらの要素を重要視していると回答しました。
ライブストリーミングとマーケティング:ライブストリーミングは重要なマーケティングツールとなっており、日本のゲーマーの31%以上、韓国のゲーマーの40%以上がゲームのライブ配信を視聴しています。YouTubeは依然としてゲームコンテンツの主要なプラットフォームであり、アジア全域のゲーム視聴者の90%を獲得しています。韓国のSOOP(AfreecaTV)や日本のNicoNicoといったローカルプラットフォームも大きな注目を集めており、それぞれ各国のゲーマーの20%以上を惹きつけています。

Niko Partnersによる「East Asia Gamer Behaviour and Market Insights」
ブロックチェーンゲームとの関連性
日本と韓国におけるマルチプラットフォーム・ゲーミングの台頭は、ブロックチェーンゲーム業界にとって非常に重要な意味を持ちます。複数のプラットフォームでゲームを楽しむゲーマーの増加傾向は、相互接続された多用途なゲーム体験への需要の高まりを示しており、これはブロックチェーンゲームの核心的な原則でもあります。
クロスプラットフォームでのプレイを促進し、資産の所有権を保護し、異なるゲームエコシステム間でのシームレスな統合を提供するブロックチェーン技術の能力は、この進化する市場に自然に適合するものです。東アジアのゲーマーが多様なゲームプラットフォームを受け入れ続ける中、ブロックチェーンゲームは、技術に精通したオーディエンスに対して革新的なソリューションと強化されたエンゲージメントを提供することで、この変化を最大限に活用する態勢を整えています。
まとめ
2024年のインサイトは、日本と韓国におけるマルチプラットフォーム・ゲーミングの成長傾向を浮き彫りにし、ゲーマーの行動と市場ダイナミクスの変化を強調しています。クロスプラットフォーム対応ゲームの人気が高まるにつれ、開発者やマーケターは、さまざまなゲームシステムを通じてより幅広いオーディエンスを惹きつける新たな機会を得ることになります。詳細な情報やレポート全文へのアクセスについては、Niko Partnersのウェブサイトをご覧ください。







