Europe’s Gaming Industry Faces Transition

欧州ゲーム業界の転換期

経済・業界の変化に適応するCD Projekt、Ubisoft、MTGの戦略に焦点を当て、欧州ゲーム市場の変遷を探る。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 31, 2026

Europe’s Gaming Industry Faces Transition

アメリカのゲーム市場が年末に向けて減速する中、ヨーロッパは業界が経済的および構造的課題にどのように適応しているかについての洞察を提供しています。過去10年間、ヨーロッパのゲーム分野は急速な成長を遂げ、パブリッシング総収益は2015年の63億ドルから2023年には200億ドル近くにまで増加しました。

最近の数値では、わずかな減少で180億ドルとなっており、買収主導型成長から運用規律、オーディエンス維持、差別化されたコンテンツへの移行を反映しています。この調整は、資本の流れが厳しくなり、需要が安定するにつれて、ヨーロッパのパブリッシャーにとってより慎重なフェーズを示しています。

CD Projektの回復への道

ポーランドのスタジオであるCD Projektは、規律ある経営による回復を象徴しています。Cyberpunk 2077のローンチ時の問題は当初、同社の評判を損ないましたが、慎重な内部改革とコスト管理により、プレイヤーからの信頼を再構築するのに役立ちました。同ゲームの累計販売本数は3,500万本に達し、最近の四半期収益は前年比30%増、利益率は46%を記録しました。

CD Projektは、Cyberpunk 2077の問題発生後すぐに、コスト管理と再編を実施し、事業の安定化に早期に着手しました。この積極的なアプローチにより、同スタジオは一部の競合他社よりも有利な立場にあります。しかし、CD Projektは、The Witcher 4などのタイトルの開発が進行中であるものの、2026年まで主要なリリースが予定されていないため、短期的な課題に直面しています。投資家はリリーススケジュールが遅いことに慎重かもしれませんが、この戦略は、洗練されたプレイヤー向けの質の高いゲームを優先しています。

Ubisoftの再編努力

フランスのパブリッシャーであるUbisoftは、今日のヨーロッパのゲーム市場で独立性を維持することの複雑さを示しています。同社は最近、決算発表を延期し、投資家の懸念を招き、1,500人の従業員を解雇するなど、コスト削減策を実施しました。現在の収益の多くは古いタイトルに依存しており、頻繁な新作リリースなしに成長を維持するという広範な課題を反映しています。

Ubisoftは、債務管理のために最も人気のある知的財産の一部をTencentに売却しましたが、プライベートエクイティへの完全売却は避けました。同社が継続している「クリエイティブハウス」再編は、主要なフランチャイズ向けに半自律的なチームを推進するもので、運用戦略の転換を浮き彫りにしています。

Ubisoftの規模と文化的意義は、大規模な崩壊が潜在的な労働者の移動やサブスクリプション型ゲームサービスへの影響を含む、より広範な業界への影響をもたらすことを意味します。これらのプレッシャーにもかかわらず、同社はプラットフォーム全体でコンテンツをリリースし続けており、RobloxでのRabbidsのようなフランチャイズの拡大も計画しています。

MTGと構造的柔軟性の台頭

ストックホルムを拠点とするModern Times Group(MTG)は、構造的再構築と運用規律に焦点を当てた異なるアプローチを代表しています。MTGは、マーケティング、資本配分、戦略計画に対する厳格な監視を維持しつつ、スタジオに大きなクリエイティブな自律性を与えています。

このアプローチにより、戦略ゲームやワードパズルゲームを含む複数のゲームタイプで成長を可能にし、収益性を維持しています。2025年第2四半期には、MTGは売上を倍増させ、投資収益率モデルに基づいてユーザー獲得費用を50%以上増加させたにもかかわらず、22%の利益率を維持しました。

MTGの戦略は、新しいアプリストア規制、アジアの開発者からの競争激化、プラットフォーム経済の厳格化に対応する適応性を重視しています。買収中心のモデルとは異なり、MTGの規律ある構造は、持続可能な成長と長期的な効率性を優先しています。

ヨーロッパのゲーム業界の展望

CD Projekt、Ubisoft、MTGの経験は、ヨーロッパのパブリッシャーが経済的圧力と変化する市場状況を乗り切るために採用している戦略の幅広さを示しています。CD Projektは事業の安定化と信頼の再構築に焦点を当て、Ubisoftは地位を維持するために複雑な再編を進めており、MTGは規律ある柔軟な運用モデルの可能性を示しています。

ヨーロッパのゲーム業界は、主に規模と買収によって推進される成長から、適応性、運用効率、文化的および規制上の利点に焦点を当てる方向に移行しているようです。長期的な競争力は、スタジオが地元の才能をどれだけ活用し、コストを管理し、競争の激しいグローバル市場で高品質で魅力的なコンテンツを制作できるかにかかっているかもしれません。

出典: SuperJoost

よくある質問(FAQs) 

ヨーロッパのゲーム市場が転換期にあるのはなぜですか?
ヨーロッパのゲーム分野は、成長の鈍化、資本の引き締め、変化する消費者需要に適応しており、買収主導の拡大から運用規律と持続可能なコンテンツへと移行しています。

CD ProjektはCyberpunk 2077からどのように回復しましたか?
CD Projektは、コスト管理、内部改革、規律ある開発を通じてプレイヤーの信頼を再構築しました。その強力な四半期収益と高い利益率は、この回復を反映しています。

Ubisoftはどのような課題に直面していますか?
Ubisoftは、投資家の懐疑、コスト削減策、古いタイトルへの依存という課題を乗り越えています。同社は、債務管理のためにIPを部分的に売却し、クリエイティブハウスモデルの下でチームを再編しています。

MTGの戦略は他のヨーロッパのパブリッシャーとどう異なりますか?
MTGは、構造的柔軟性、スタジオの自律性、規律ある資本配分を重視しています。慎重なユーザー獲得戦略を通じて収益性を維持しながら、プラットフォームの変化や競争に適応しています。

ヨーロッパのゲーム業界の未来はどうなりますか?
ヨーロッパのゲーム業界は、規模だけでなく、適応性、運用効率、高品質なコンテンツで競争するようになるでしょう。コストを管理し、才能を維持し、魅力的なゲームを制作するスタジオが、長期的な成功に向けてより良い位置にいます。

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3月 31日 2026

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3月 31日 2026

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