European Game Industry Shows Growth

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欧州ゲーム産業の成長

2024年欧州ゲーム産業レポートを解説。プレイヤー層、市場収益、ゲーム習慣、労働市場のトレンドなど、欧州市場の現状を網羅的に分析します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 9, 2026

European Game Industry Shows Growth

2024年の欧州ゲーム産業は、収益と雇用の両面において堅調な成長を維持しました。ゲーム業界における世界的な人員削減の報告がある中、欧州のスタジオでは緩やかな雇用拡大が見られ、同地域の相対的な安定性が反映されています。最新の業界データによると、欧州市場の収益は26.8 billionユーロに達し、2023年比で4%の増加となりました。

デジタル配信が引き続き市場を支配しており、総収益の90%を占める一方、パッケージ販売は10%となりました。モバイルプラットフォームの収益シェアは拡大し、2023年の41%から2024年には44%へと増加した一方、コンソール収益はわずかに減少しました。PCおよびストリーミングサービスは小幅な成長を見せ、PCは市場全体の15%、ストリーミングサービスは4%を占めています。

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欧州のプレイヤーベースの成長

欧州のビデオゲームプレイヤーの総数は2024年に128.3 million人に達し、過去5年間で最多となりました。6歳から64歳までの欧州人の54%がビデオゲームをプレイしており、18歳以上の成人では75%がゲームに参加しています。国別ではフランスが最も高く、人口の63%がゲームをプレイしている一方、イタリアは中央・西欧諸国の中で最も低い33%となっています。

欧州のプレイヤーのうち女性が占める割合は45%で、平均年齢は32歳です。全プレイヤーの平均年齢は31歳となっています。2023年と比較して年齢分布に大きな変化はありませんが、15歳から24歳のプレイヤー数にわずかな増加が見られ、6歳から14歳の子供の層ではわずかな減少が見られました。

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ゲームのプレイ傾向とデバイスの好み

2024年、欧州のプレイヤーの平均プレイ時間は週あたり9.4時間となり、2012年の調査開始以来、最も長い週平均プレイ時間となりました。ドイツのプレイヤーが最もアクティブで週平均11.5時間、イタリアのプレイヤーが最も短く週6.6時間でした。

ゲーム活動の成長にもかかわらず、欧州の人々は依然として他のメディアに多くの時間を費やしており、週あたりソーシャルネットワークに16.75時間、テレビ視聴に23時間を費やしています。デバイスの利用傾向には顕著な変化が見られました。スマートフォンとコンソールでのプレイ時間は2023年と比較して増加しましたが、PCセグメントの収益成長にもかかわらず、PCゲームのプレイ時間はわずかに減少しました。

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プラットフォーム別の人気ゲームジャンル

プラットフォームごとにジャンルの好みに明確な傾向が見られます。モバイルデバイスではパズルゲームが最も人気で、次いでロールプレイングゲーム、戦略ゲーム、ワードゲームが続きます。コンソールプレイヤーはレース、スポーツ、アドベンチャータイトルを好む傾向があり、PCプレイヤーはアドベンチャー、シューター、戦略ゲームを好みます。

多くの欧州人はゲームをポジティブな活動と捉えており、74%がゲームは脳のトレーニングに役立つと考え、68%がストレス管理に役立つと回答し、75%がゲームはあらゆる年齢層に娯楽を提供すると同意しています。

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労働市場のトレンドと雇用

欧州のゲーム業界は2024年末時点で116,419人を雇用しており、2023年から1.8%の増加となりました。従業員のうち女性が占める割合は24.9%で、23.3%がマネジメント、パブリッシング、またはカスタマーサポートの役割に従事しています。

残りのスタッフは主にゲーム開発に従事しています。この比較的安定した雇用の伸びは、特に米国など他地域で報告されている大規模な人員削減とは対照的です。

市場収益と主要タイトル

2024年の欧州市場では、デジタル収益の継続的な成長と、プラットフォーム別収益配分の緩やかな変化が見られました。モバイルゲームが最大のシェアを獲得し、コンソール収益はわずかに減少しました。PCおよびストリーミングサービスは徐々に成長しています。コンソール向けリリースの中で、最もプレイされたタイトルには EA FC 25、Call of Duty: Black Ops 6、EA FC 24 が含まれます。

人気のPCゲームには Helldivers 2、Call of Duty: Black Ops 6、Command & Conquer Generals が含まれます。モバイルゲームは Coin Master、Royal Match、Brawl Stars が市場を支配しました。PCおよびコンソールにおいて、リリースされたゲームの12.3%が18歳以上を対象としており、67.3%が3歳から12歳の子供向けでした。保護者は購入の意思決定において重要な役割を果たし続けており、80%の保護者が年齢レーティングに基づいて子供向けのゲームを選択しています。

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子供のゲーム内課金

欧州では、子供のゲーム内課金に対する保護者の監視が依然として高い水準にあります。約95%の保護者が子供のゲーム内での支出を管理しており、76%が子供はゲーム内コンテンツを購入していないと報告しています。Robloxのようなプラットフォームの人気は続いているものの、子供のゲーム内支出は2023年と比較して21%減少し、直接的な購入の減少が反映されています。

欧州ゲーム産業の今後の展望

欧州のゲーム業界は2024年に回復力を見せ、プレイヤー数と収益の両面で成長し、緩やかな雇用拡大も実現しました。デジタル配信が引き続き市場を支配し、モバイルプラットフォームが収益の主要な牽引役となっています。業界は、プレイヤーの積極的な関与と安定した雇用トレンドに支えられ、今後も着実に発展していくと予想されます。

よくある質問 (FAQ)

欧州でビデオゲームをプレイする人は何人いますか?

2024年の欧州におけるビデオゲームプレイヤーの総数は128.3 million人に達し、6歳から64歳の人口の54%を占めています。18歳以上の成人では75%がビデオゲームをプレイしています。

欧州のゲーマーの平均年齢は?

欧州のゲーマーの平均年齢は31歳で、女性ゲーマーの平均年齢は32歳とわずかに高くなっています。

欧州で最もゲーマーの割合が高い国はどこですか?

フランスが欧州で最もゲーム普及率が高く、人口の63%が積極的にビデオゲームをプレイしています。

欧州で最も収益を生み出しているプラットフォームは何ですか?

モバイルプラットフォームが欧州ゲーム市場をリードしており、2024年の収益の44%を占めています。コンソール収益は38%、PCは15%、ストリーミングサービスは4%となっています。

子供のゲーム内支出はどのように変化しましたか?

欧州における子供のゲーム内支出は2023年と比較して2024年に21%減少し、多くの保護者がゲーム内購入を積極的に監視または制限しています。

欧州で最も人気のあるゲームジャンルは何ですか?

モバイルではパズルゲームと戦略ゲームが人気で、コンソールプレイヤーはレース、スポーツ、アドベンチャータイトルを好みます。PCではアドベンチャー、シューター、戦略ゲームが主流です。

欧州のゲーム業界で働いている人は何人いますか?

2024年末時点で、欧州のゲーム企業には116,419人が雇用されており、そのうち24.9%が女性です。

以下は、言及されたすべてのゲームのリストです:

  1. EA FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. EA FC 24
  4. Helldivers 2
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (PC版で再登場)
  6. C&C Generals
  7. Coin Master
  8. Royal Match
  9. Brawl Stars
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6月 9日 2026

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6月 9日 2026

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